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[新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

这么看还是darksider2制作人敢说,e3前就爆料说差不多了,现在看来有名有姓的果然比较靠谱


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

本来就是差不多。



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和我预计的差不多,性能基本差不多,抗锯齿特效分辨率可能略强


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总体来说算是正常

Xbox 01年发售,Wii06年,晚了5年,性能不如

XO 05年发售,Wii U12年,晚了7年,性能小胜

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1.5是以360为基准还是以ps3为基准?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-9 21:08 发表
1.5是以360为基准还是以ps3为基准?
我也想知道!这个基准数至关重要!不愧是研究型的斑竹,一语道破天机!

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引用:
原帖由 magtree 于 2012-6-9 18:52 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是。。。。如果你是这个团队。。。你还要比较么!直接就知道好不好
我觉得这位兄弟点出了问题的实质。

一个开发团队内的职员,还要用实机画面对比的方式得出这个结论,是不是有点儿郑人买履的味道呢?

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这都不懂
一个引擎在各主机上的性能输出更有说服力,开发者可以看出同样的过程在不同系统中的执行速度

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游戏可以开AA了的区别

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2012-6-9 20:52 发表
我觉得这位兄弟点出了问题的实质。

一个开发团队内的职员,还要用实机画面对比的方式得出这个结论,是不是有点儿郑人买履的味道呢?
你明显不懂开发

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连开发机都拿到了,用什么设备配件一目了然还非要去看实际输出,至少我所在的游戏企业没有这么喜欢脱了裤子放气的人士。

特别是他居然用的是“发现”二字,原来这个东西还需要他去“发现”。太油菜了。

当然,郑人买履未必一定是愚蠢,也许这也是某种境界吧。只不过我等俗人,恐怕还领略不到这一层次,还是让我们生活在俗世,观看这位高境界者的表演吧?

对了,关于1.5倍到底是对比xo还是ps3的确也是一个疑问,不过面对如此高境界者,我想这样的疑问完全是次要的了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-9 21:02 发表
posted by wap, platform: iOS

你明显不懂开发
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要是在开发过程中就会发现运算速度的问题。这个和跨平台通常情况下分成两组各自开发的情况不太一样,wiiu版本的情况其实应更类似于开发出成品之后的移植性质开发,而不是劈腿性质的同时开发。

而且具体是对比哪一个主机的运算速度也不知道,PS3和360的CPU,GPU的运算速度不会都是一样的吧?怎么可能出现一个笼统的倍数概念?

除非是这个职员不属于刺客3开发团队中的一人。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:16 编辑 ]

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又开始了。

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posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2012-6-9 21:06 发表
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要是在 ...
服了你了。

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现在的开发人员和以前一锅拿又不一样。

也许所谓的开发人员只是里面写个脚本的码农,他也只能通过做出来的画面来判断。

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