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[业评] 游戏业的战争真的结束了吗?

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nds那个时代是得益于智能手机还没出现!wii后期崩溃在电视进入hdmi高清时代太快,wiiu输在平板这噱头被iPad给先摘走了!ns和ns2都会爽爽的,因为现在的时代好像已经没什么特色的东西了。V r罗源3d ar这些都不会一下子走进千家万户抢账用户时间,唯一的就是ai, Ai后面发展出了什么技术,会引发游戏业大变局,的话那论天堂才有可能重蹈覆辙。我盲猜ai应该。会提高这种高清游戏的制作,或者说3a游戏的制作效率。如果3a游戏效率提高了,那能否把这个在游戏性上多一点探索,让3a游戏一不要花这个玩家太长的时间体量大可以但是不要占据玩家太多的时间不要超过100小时,五六小时最好。不要因为你制作的多么精美的场景像ff7那样,然后设计各种恶心的小游戏来逼迫玩家去参与去看你设计的一些场景,这完全没必要,你游戏设计的精美,以后让ai去做就行,这样子你也不会感到很吃亏啊,对吧,玩家想看的自己会看,他不想看到玩家呢,他就注重于游戏的其他方面是吧?如果你把游戏做的好玩又好看,那这才是ai对现在提升3a游戏这一块最重要的一点,因为绝大多数部分的3a都不好玩。或者只是好玩那么一下下,后面就各种重复的套路就让人逆烦了,因为玩家需要的不是重复,而是需要的是有新鲜感,即使强如法环那样一个冻库接一个冻库那也是烦死是不是?那如果你能有资源,让每一个冻库都不一样,都各有特色都是一个小世界,那玩家玩起来探索起来那更是非常那个有兴趣了,那这才是一个好游戏该有的,而不是让玩家重复去做同样的事。
另外,ai还可以在这个模拟真人方面,在对游戏可能有所触动,玩家跟npc之间这npc如果是a的话,那是否能模拟真人呢?是不是啊?发展出自己独立的情节。甚至这些情节都是游戏设计师他。他没有想到的可能是随机发生的事情,那会不会更有趣?
如果是ai能模拟你的玩法,替你玩游戏在关键那个场合需要你动手的,你动一下,其他的时候他都帮你完成那些重复性的工作,他都帮你做,你说如果后面邮寄有这些套路,那这个任天堂他没跟上,那可能他才会被淘汰。


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