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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2017-3-28 07:45 发表
你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误
2d塞尔达除了取得能力和拿钥匙的场景,其余都是3到4个场景出现一个谜题用于拦路,实际谜题数远远小于场景数,这也跟2d塞尔达的一个场景其实是一个房间的一部分有关,是因为机能问题而造成的妥协,但迷宫地图里却将一个场景划成看起来像一个房间的区域,给人以错觉。
3d塞尔达对场景的利用率则要高得多,因为一个场景就是一个房间


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