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动作游戏玩得少,问一下怪猎尤其是老怪猎的动作派生是不是特别离谱?

双刀最注重对就是爆鬼人的时机和乱舞发动的节奏。
基础就是对怪动作的预判。前摇的时候就做好准备才能出大伤害。然后乱舞结束后也要看怪的动作,准备持续攻击。打个比方,火龙地面要火球三连击之前,就走位到头附近,然后拔刀击中瞬间爆鬼人然后直接乱舞,这样一套打满火龙基本就会踉跄硬直,之后可以再接一套乱舞。以此类推。多打毒怪鸟攒强走。玩的就是伤害持续。


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这是老怪猎的打法,现在荒野什么的还得先普攻攒出鬼人槽。
打的时候还得关注槽的变化。说实话比老怪猎爽快度差远了。
原来磕了强走就是不死不休,直接死磕的爽感。



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双刀最大的硬直就是乱舞,动作结束之前是不能取消不能派生的。所以对怪的预判很重要,自己心里有数能否打满整套动作。


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老怪猎小招是为了调整位置好精确打击,如破头破翅洗脚断尾之类的。
新怪猎就是加槽接近辅助走位和打点。

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没错,还是老怪猎双刀爽。强走在手,天下我有。
伤害比其他武器高出一大截。

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荒野把属性武器直接给废了,机械武器横空出世,伤害斩位属性会心直接把属性武器甩的尾灯都看不到。想想世界冰原属性武器升一级得费老劲了。各种素材可能要刷很多只怪凑。
现在有了机械武器,随便就凑齐了全属性,连麻痹睡眠毒爆破都随便凑齐。
素材武器真的看都不看一眼,差距太大了。没法用。数十年双刀锤控表示全属性凑齐从没这么轻松任性过。

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2026-1-26 22:11 编辑 ]

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