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动作游戏玩得少,问一下怪猎尤其是老怪猎的动作派生是不是特别离谱?

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最近才开始好好玩双刀,老怪猎的双刀,感觉这派生特别离谱,好乱都无法总结,有些招只能另一招半截派生,有些招结束了能派生另一招但是又无法派生其它招,按不上就硬直,咸鱼鬼人鬼人强化三个状态又都不同

是不是这个双刀本来是刷刷刷打起来动作巨快的武器,就必须故意人为加点难度让玩家没办法很容易上手就打很顺

本帖最后由 psi 于 2026-1-24 10:33 通过手机版编辑


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玩下来没啥感觉
当然,倒着玩老作品可能是会有这个感觉。
老怪猎整体节奏就很笨重,怪物大开大合空挡大,但人的空挡一样大。
应该是MHX开始节奏拉紧的。



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双刀最注重对就是爆鬼人的时机和乱舞发动的节奏。
基础就是对怪动作的预判。前摇的时候就做好准备才能出大伤害。然后乱舞结束后也要看怪的动作,准备持续攻击。打个比方,火龙地面要火球三连击之前,就走位到头附近,然后拔刀击中瞬间爆鬼人然后直接乱舞,这样一套打满火龙基本就会踉跄硬直,之后可以再接一套乱舞。以此类推。多打毒怪鸟攒强走。玩的就是伤害持续。


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这是老怪猎的打法,现在荒野什么的还得先普攻攒出鬼人槽。
打的时候还得关注槽的变化。说实话比老怪猎爽快度差远了。
原来磕了强走就是不死不休,直接死磕的爽感。

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双刀最大的硬直就是乱舞,动作结束之前是不能取消不能派生的。所以对怪的预判很重要,自己心里有数能否打满整套动作。

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引用:
原帖由 @先手必胜MK2  于 2026-1-24 12:36 发表
双刀最大的硬直就是乱舞,动作结束之前是不能取消不能派生的。所以对怪的预判很重要,自己心里有数能否打满整套动作。
这个我知道。我的意思就是各个小招的派生和硬直做得莫名其妙,其它动作游戏都没见过这样的

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世界入坑的我觉得就算陀螺转起来就完事了...大空档就鬼人乱舞一套...然后崛起荒野和xx都没玩双刀..

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老怪猎小招是为了调整位置好精确打击,如破头破翅洗脚断尾之类的。
新怪猎就是加槽接近辅助走位和打点。

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我对双刀印象还停留在老怪猎(mh2p)时代,那年代就是嗑强走,然后无脑复读鬼人乱舞

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没错,还是老怪猎双刀爽。强走在手,天下我有。
伤害比其他武器高出一大截。

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当年玩双刀就是鬼人化后各种洗脚洗头,每个怪洗哪只脚和头都不一样,还有洗肚子的233

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我是菜鸡,会玩的几个武器就那么几个动作来回

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我是菜鸡,会玩的几个武器就那么几个动作来回

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XX加了各种风格有点乱,但玩家通个关应该也没这么多人每个风格都用一圈的。
双刀有点后期才能玩的爽的感觉,强走药要后期才屯的多,然后各属性性武器都要一把。
不过老怪猎派生没这么复杂吧,新的肯定比老的复杂啊。

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这么多年怪猎,双刀是我最不爱的武器

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