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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:22 发表 除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:29 发表 唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:29 发表 tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:34 发表 现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:43 发表 笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:56 发表 你还知道XO版是半宽960*1080呀,那我46楼的回答你自己想想吧。
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:07 发表 我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。 一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:48 发表 我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:08 发表 感谢你的回复。360版用的是类似2D转3D的技术,也就是我们俗称的假3D,而PS3版则是真正的3D运算,当然立体感会不一样,运算量也会完全不同。而且我前面还说过,此游戏在3D模式下,因为XO版的3D原始分辨率低,所以XO ...
原帖由 wyp 于 2011-5-13 15:06 发表 楼上捶个鸟呀,捶鸟就代表你说的正确吗?XO版本来就是伪3D,3D效果差的很,开发方的说法也基本证实了我的猜想。:D