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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

最近试了试PS3和XB360的《孤岛危机2》的3D模式,发现PS3的是快门主动式3D模式,而XB360却是左右模式的,为什么啊?这不坑爹吗?难不成还要买个左右格式的眼睛?哭公司太坑爹了!!!妈了个巴子的!!!!这是为什么呀????

PS3:









XB360:












[ 本帖最后由 cangying 于 2011-5-12 13:05 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

xo的hdmi版本老,不能支持快门的吧,这个貌似无解了



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电视一般可以自动兼容


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 13:17 发表
电视一般可以自动兼容
没明白??

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引用:
原帖由 cangying 于 2011-5-12 13:26 发表


没明白??
比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 14:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 14:15 发表

比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像
你的意思就是不带眼镜看就是左右的,带上快门眼镜就正常的喽?这个我还真没试过,回去试试。刚问明白了得用遥控器按3D模式选第二项,哈哈!!

[ 本帖最后由 cangying 于 2011-5-12 15:08 编辑 ]

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不是...
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 15:02 发表
不是...
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确
明白了,刚问完朋友,得用遥控器按3D模式的第二项就OK了。谢谢你的提示!!!

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如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是1280*720,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。

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楼上不懂装懂的典型,差J8不多的数据输出,还泡出来丢人显眼装专家·

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
这解释,神了!

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技术砖家呀,牛比!!

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
233max,这是你家的么?

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
我艹亮了!
今天最亮!!!

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...

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