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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:34 发表



我是升级加1点了,那就只能怪玩家RP不好?如果火纹照你的思路发展下去,也离4不远了。
FE从出身到现在,一直都是使用的经验值随机系统,怎么还没4
随机你不凹不是拼RP是拼什么?


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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:48 发表



是我表达有误?我的意思是指如果任天堂抱着不加点就都是玩家的错,自己游戏的系统肯定没错的态度去做游戏,火纹就离4不远了。
FE有加点多的时候也有加点少的时候,如果说加点少会影响游戏通关,那么776之后,游戏难度已经完全降下来了(776的难度可是比较抓狂的)
而给你选择普通难度,通关后才有的HARD才达到776或者之前作品的难度水平
GBA的难度下调,GC的可以过关界面中升级,以及你说固定经验值(这个偶没有用过),这一系列措施不都是在为自己的系统微调吗?
一个存在了近20年的SRPG游戏,系统当然是进行微调,难道还要全盘推翻重新设计系统?



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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表



还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。

纵观整个游戏业,还有哪个公司的游戏在人物培养系统里敢设计一个人物升级后有可能什么都不加的系统?也许它有它的个性,但它很难靠这个成为主流了。

很多火纹饭已经习惯了随机系统,但我玩完其它SLG后不能习惯这个系统,如果任天堂坚持认为这是玩家的问题,需要他们自己去适应,那火纹的未来就光明了?还是只要满足那十几万饭,老任就知足了?
会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧?
加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御.
照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA以来一直在降低难度,调整系统.

SRPG本来就不是主流.如果没有这个系统,这还叫做FE吗?


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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:26 发表



1。我相信每个玩过火纹的人都会赶上几回升级加1点,因此我按正常逻辑推测他们在遇到此类情况时心里会不痛快。

2。加点的确不是完全随机,真要那样火纹就没法玩了。

3。fe不再是fe,这种观点在生化上就有过不止一次,事实证明生4成功了。一个新加入的火纹玩家才不会在乎FE和前作的系统有多少相同点,他们只会想游戏好不好玩。只有对火纹痴迷的饭才会在乎那点正统性(绝无贬义)。个人认为正是饭的这种不妥协阻碍了游戏系统的彻底进化。
1. 加1点是不爽,加7点就爽翻天.如果是固定了,虽然没有不爽的时候,但也没有爽翻天的体会了.
而且有自己付出努力就能使加点提升的方法,何乐而不为?当然,抱着我就是讨厌这个系统的心态,基恩定时不痛快的.

2.说了加点不仅有几率,还可以算乱数,不会算粗略点凹也能改变成长加点,你不喜欢凹是你的是,改变只加1的方法是存在的这个事实不会变.


3.FE的系统一直在变化,虽然算不上成功.BIO4确实改变了很多也成功了.FE也有圣战系谱和外传.
你所不喜欢的只是FE升级系统,改变升级系统说起来容易,那你能保证FE改了升级系统会受到欢迎?或者说你能证明大家都不喜欢FE的升级系统?

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梦模不喜欢人设?

FE是家用机上的SRPG鼻祖.

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系谱才是当年SFC包机房的王道口牙:D

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恩,各有所好嘛
雷帝不屑于和偶们争FE
他老早在国内国际战场上战过几百回了:D

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引用:
原帖由 use2 于 2007-4-20 11:53 发表
对比下SRW和晓之女神的销量
事实证明FE固守陈规是失败的
呵呵,SRW取胜的是系统还是人气?

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