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荒野之息加班加点的玩,个人觉得值得改进的地方还是有不少的!

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 12:29 发表
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采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么, ...
感觉部分武器砸石头耐久消耗降得少,必如铁锤,哥隆族的石剑钻头棒,砸好多矿石才坏,相反刀剑类,特别是矛枪类打矿石耐久度降得很快。

同样的,伐木斧达人斧之类的砍树伐木耐久消耗也很低,用剑去砍树就坏得特别快。那个从1开始建设得村庄中途要好多木柴,一开始用剑砍还坏了好多王家之剑,后来去各个马厩捡斧子过来用,一把斧子能用好长时间,是剑的近两倍。


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引用:
原帖由 @NF17  于 2017-4-3 14:17 发表
听到主持从数值角度去谈荒野之息我惊悚了,数值只是设计的一小部分,荒野之息的设计魅力在于允许玩家自由制订解决方案
这节目一直在谈网游网游网游,WOW,传奇私服,晕了。荒野之息和WOW放一起谈,完全不同方向的产品,而且频繁踩WOW
机核不了解,但国内游戏媒体不就是张口闭口数值收入么。



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