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[业评] 现在对于中韩网游公司开始进军单机游戏市家有什么看法?

对比网游高风险高收益,单机游戏初期开荒是中风险低收益,一旦一个IP成功续作可以做到低风险中收益,网游赛道本身内卷太厉害还被手游抢份额,所以利用网游的开发团队做单机也是一种策略。

况且中韩两国游戏人很多一开始都是想做单机,无奈当年正版支持率实在太低根本没环境做。现在两国玩家对正版的支持力度提升了不少不说,STEAM之类的分发平台和更成熟的本地化外包可以让游戏卖给更多外国人,所以某种角度讲网游公司弄几个单机大作也算是回归初心吧。


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