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原文载于Behind Another World游戏设计研究室 转载请注明出处,并保留原文链接
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原帖由 hanzo 于 2007-7-3 08:51 发表 楼主的文章说明白了为什么金刚和COD这样的游戏不会太好玩
原帖由 tjt1983 于 2007-7-3 08:52 发表 其实lz只不过是文邹邹的在喷zelda罢了 不过考虑到lz的立场完全可以理解:D 另外一直好奇,lz参与过sony哪些游戏的开发?
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-3 10:40 发表 的确是站在游戏开发者角度的思考 但坐游乐园里轨道车的远比自驾游的人多太多了 单纯的类似思考意义不大,其实这种内容很多人都能想到 要是能小心翼翼地将思考不违背市场地一点点实现 才真的了不起
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-3 11:20 发表 有个误译,isometric cRPGs,指的就是“第三人称CRPG”,和第一人称相对 文章是好文章,xat哥哥总能找到好文章,嘿嘿 大部分受众的互动体验一定是从属的,越是要突出叙事越是从属。其实Oblivion是相当线性 ...
原帖由 伊肯 于 2007-7-3 13:00 发表 把剧情解密为主的游戏跟boardgame这种以人人交互为核心的游戏来相比是不公正的,能够写出攻略的游戏和只能写出准则的游戏本来就是两种东西,又吧sims扯进来..作者真是喜欢把水搅混