魔头
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原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 06:33 发表 有没有断连根本不需要盯着一个不常显示的hit看,训练场开个第一击后防御就行了 就算能连上人也不一定能做到,可能是CPU专用连段,只是理论上成立 以前讲究十连的铁拳现在也无所谓了,连段都很长 游戏训练场把伤害帧数都给玩家看了,hit数到底有什么用呢 超级街霸2把hit做出来,官方宣布连续技存在,在当年是有意义的 现在在某些特定游戏才有用 比如忍龙2还有100连击的奖杯,有人在意吗,刀锋那个长连段看看hit数倒是还行 改成不断增加的伤害数字也一样能判断连击成立 而豪鬼的39连击不代表伤害是9连击四倍,因为一瞬千击就30hit,所以说跟伤害不对等 很多时候也不会说什么20连30连,都是说五割六割 我觉得现在就是冗余显示,等于格斗游戏的阑尾
原帖由 @hsu 于 2025-2-27 14:54 发表 这么多层楼虽然没有一个人赞同 lz 的意见 但是 lz 依然在嘴硬 众人皆醉我独醒 如果一层楼代表一个 hit 那现在 lz 已经挨了 50+大嘴瓜子了 换算成伤害数是多少? 谁在意呢 毕竟脸皮厚的人可能伤害是0 这么说理解了吗?hits 有没有用?