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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

posted by wap, platform: 小米 红米
最近几年除了魂游,还是PS1、ps2模拟器玩的最多,没觉得画面不可接受的。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-1 09:02 发表
你玩gta3当然接受模拟器画面,你玩gta6接受ps3级别画面么
美式开放世界游戏我玩不进去。巫师3、2077都玩不进去。不是说这些高画质游戏虚有其表,仅仅只是没get到个人口味。新游戏当然是画面越精细越好,也应该越来越真实。老游戏画面也不是不可接受。



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2D性能“够用”起码也是DC.PS2这个性能级别。MD远远不够。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-1-1 15:21 发表
从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的?
然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段?
我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级
你想多了,就16位机那画面离“接近”PS2时代的奥丁领域、胧村正等2D画面还差的远。

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