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剑魂2真是领先时代的游戏

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-7 16:59 发表
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。


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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
铁拳4每个角色的通关动画是播片形式的低精度模型CG,建模用的游戏相近的模型,工作站强化光影,提高贴图解析度后录制到游戏光盘里。绝不是什么即时演算,你要争论的话可以下一个铁拳4重温一下,PS2没那个性能做如此光影和贴图精度的即时演算。
  还有我说了,和铁拳4一样,352、353的片头、过关、通关CG都是用的低模低成本播片CG,和FFX那种高模型电影级CG不是一个成本的玩意儿。PS2上有很多游戏都是用的这种折中的方案做CG,因为PS2播片能力强,DVD容量大,成本低,画面观感也过的去。

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 13:38 通过手机版编辑



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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。


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片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
  PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
   一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
  做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。

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DC的灵魂能力片头倒是100%即时演算的。

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:36 发表
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润
给你说了,是成本的原因,真三国无双2、3的过场CG也是这种低模CG,战神1的结局大战阿瑞斯也是这种CG,细看人物棱角分明,远不如铁拳3、FF89等用的高质量高成本CG圆润。为了成本的妥协!

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:39 发表
有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
是的,确实是我说的对,不是即时演算,是后处理录制的播片。

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原帖由 kimjiapan 于 2025-4-8 20:08 发表
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有什么好争的,模拟器开个多倍分辨率不就知道是不是了?
这个是4倍分辨率
这个是1倍分辨率
有区别?

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑
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