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一个问题,8位-64位,为什么要进化?

posted by wap, platform: 小米 红米
16—32才是革命,bit数提升带来各方面意义上的提升,准确点说SFC—PS的代际提升。SS只是MD、SFC的PRO版。


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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-2-16 17:26 发表
纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。
你也太看得起DC那Dx6级别的特效了,你认为TNT2显卡能跑八方旅人?PS2和Xbox都远远不行。八方旅人场景渲染还是要一点GPU处理能力的,不然为啥NS锁30帧,有些场景还要掉帧。



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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-2-18 15:10 发表
DC做当然是DC的标准开发,640X480分辨率,2D像素游戏足够了,又不是非得加那么多特效。管他什么引擎,像素游戏就是像素游戏,2D就是2D,只不过不同时代开发工具不同。看看DC的GGX效果,DC的2D机能对于480分辨率够了。
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DC可以做出不错的480P像素画面不假,和八方旅人近似的效果那就是妄想了,八方旅人画面构成是像素风,不是2D像素,景深和特效不是PS3以下的GPU可以做到的的,我认为PS3都悬,GPU支持的特性差太多了。Dx6和Dx9以后的技术差别可大了去了。首发的NS版GPU可是支持dx12的。CS1.6和孤岛危机(Dx10)差别有多大大家心知肚明。
DC复现八方旅人480P分辨率的画面根本不可能。如果是全2D像素人物和场景是有可能的,或许画面观感还挺不错。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tooomy  于 2025-2-20 16:23 发表
dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc差不多档次,分辨率还更低。
DC实际上是被PS1干死的,98年到01年DC停产,PS1卖了3000W台,DC不到1000W,PS1在98年到01年的准千万级大作好几个,比如GT赛车2、FF8、哈利波特等,其他300-500W的游戏也不少。DC生涯一个200W销量的游戏都没有。至于性能么……中肯的说,PS2确实比DC强的,但是没有PS2到Xbox的差距大。

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posted by wap, platform: 小米 红米
DC只能说在98年交出了满意硬件性能和硬件价格。只可惜,SS的失败导致后继机种的成功概率无限接近0。实际上,PS和SS的主机大战输赢并不是仅仅是32bit时代,也以滚雪球的方式左右了后继机种的输赢。

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