小黑屋
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:14 发表 这个不是物理方面的效果哇。 是纯图形方面的处理啊。 天师为何要往物理效果上扯呢。
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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:17 发表 有啊。这个帖子里还有图呢。16楼看到图没有。 我觉得效果十分突出啊。 还有天师您一定可以解答我的迷惑的。 快点说说把。 为何你要说这个是物理效果。咱们技术流一点。别扯东扯西。 难道天师您不懂么。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:26 发表 那天师你的意思就是说那张图破坏效果是靠美工做出来的??? 我就是求解惑啊。快回答。 你是如何把这个和物理联系起来的。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:30 发表 好了。您意思就是您认为这个是个物理特效。是么?
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:33 发表 先给我看看你所谓的destruction 3.0的连接。 免得等会儿又有借口。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:40 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 天师已为了照顾我朝玩家素质参差,正式结合国情把destruction3本地化为让某群体闻风丧胆的”强拆三点零”了!!
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 18:59 发表 还有音效,不同位置的呼喊产生的回声也不同,太临场了。。 下回该会展示这个强拆3.0了。。281630 http://advances.realtimerenderin ... on%20in%20Frostbite(SIGGRAPH%202010%20Adv ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:45 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 不过还是比不上kz2的拆你房三千亿。。 以每平米均价来说,占地3显得不给力。。 既然占地3如此再三占地,应该用上kz2的拆迁引擎才过关啊。。 dice完全不思进取。。。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:49 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 你昨晚不是在床上跟我交代过的么? 忘了啊? 当时我还在点烟呢。。。
原帖由 wyp 于 2011-3-2 20:48 发表 强拆3.0确实是16楼先提出来的,为什么要扯着天师不放呢?有些人脑子想什么呢?
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表 ok我等的就是这个。 其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。 附件图就是他们如何处理更好效果的方式。 那效果和物理没蛋关系。 抽人完毕。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:06 发表 早就防着您用这招了哟。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表 destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:06 发表 关键是如果真这么做,那家用机两个版本的画面区别可就会拉开啦,看现在PS3充分利用SPU的独占游戏就能看出来。估计EA到时不一定会这么认真对待PS3版,不然XO版可能就会比较难看啦。如果真认真对待,那对于追求家用机 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:17 发表