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[新闻] 战地3实机游戏视频S1EP1

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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:14 发表

这个不是物理方面的效果哇。
是纯图形方面的处理啊。
天师为何要往物理效果上扯呢。
我没看到啊,怎么回答呢?这个视频里也没有表现,你给个链接。
不过你要觉得是纯图形的处理,那估计突破不大。


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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:17 发表

有啊。这个帖子里还有图呢。16楼看到图没有。
我觉得效果十分突出啊。
还有天师您一定可以解答我的迷惑的。
快点说说把。
为何你要说这个是物理效果。咱们技术流一点。别扯东扯西。
难道天师您不懂么。
就那个半面墙的图?实机演示里的楼没看到什么印象深刻的破坏效果啊,我不知道从612*366分辨率的图你看出啥突出效果了?贴图材质?美工?
另外那张图我看发言应该是出自destruction 3.0技术演示里的,这东西是物理还是纯图形你GOOGLE不到吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:26 编辑 ]



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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:26 发表

那天师你的意思就是说那张图破坏效果是靠美工做出来的???
我就是求解惑啊。快回答。
你是如何把这个和物理联系起来的。
你真的是做技术的?破坏效果是物理啊,如果按你所说是纯图形,那不就是要有美工喽,是你认为那破坏效果是美工啊,233。
我也纳闷啊,明明是destruction 3.0演示里的截图,为什么不是物理?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:30 编辑 ]


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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:30 发表

好了。您意思就是您认为这个是个物理特效。是么?
destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:33 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:33 发表

先给我看看你所谓的destruction 3.0的连接。
免得等会儿又有借口。
既然你自己GOOGLE了寒霜引擎,难道看不到里面介绍的destruction 2.0和3.0?

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自己去看16楼的发言,图片上方写着“下回该会展示这个强拆3.0了。。”,你们以为他说的强拆3.0是啥?

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原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

天师已为了照顾我朝玩家素质参差,正式结合国情把destruction3本地化为让某群体闻风丧胆的”强拆三点零”了!!
你脸皮咋那么厚呢?我都不好意思了,看你自己原话,谁提强拆3.0的。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 18:59 发表


还有音效,不同位置的呼喊产生的回声也不同,太临场了。。
下回该会展示这个强拆3.0了。。281630

http://advances.realtimerenderin ... on%20in%20Frostbite(SIGGRAPH%202010%20Adv ...

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

不过还是比不上kz2的拆你房三千亿。。
以每平米均价来说,占地3显得不给力。。

既然占地3如此再三占地,应该用上kz2的拆迁引擎才过关啊。。
dice完全不思进取。。。
你彻底疯了,受啥刺激了?哈哈哈

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http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
维基百科,进去自己看,我摘录点 It will also feature enhanced in-game destruction with Destruction 3.0, creating more refined physics than its predecessor.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

你昨晚不是在床上跟我交代过的么?
忘了啊?
当时我还在点烟呢。。。
哈哈哈,又逼疯了一个真好玩儿。

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-3-2 20:48 发表
强拆3.0确实是16楼先提出来的,为什么要扯着天师不放呢?有些人脑子想什么呢?
别管这个,如果寒霜2真能充分利用SPUs做SRAA和Tile-based deferred shading,还是比较值得期待的。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表

ok我等的就是这个。
其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。
附件图就是他们如何处理更好效果的方式。
那效果和物理没蛋关系。
抽人完毕。
断章取义美啊,破坏后的效果啥样当然和物理无关了,前面我都提过了,你梦里抽人去吧,说Destruction 3.0跟物理无关的小白。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:06 发表

早就防着您用这招了哟。
哈哈哈,早知道你要可怜地玩文字游戏了,本人发言
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表


destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:06 发表

关键是如果真这么做,那家用机两个版本的画面区别可就会拉开啦,看现在PS3充分利用SPU的独占游戏就能看出来。估计EA到时不一定会这么认真对待PS3版,不然XO版可能就会比较难看啦。如果真认真对待,那对于追求家用机 ...
确实,跨平台游戏一般差别不会太大,EA肯定更重视商业上的考虑,可惜了,又被渣机能XO拖后腿了,不过既然能在GDC上演讲,说明还是有点成果的,稍微期待下吧。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:17 发表


还加红字自抽。。这个所谓的destructable environments最大的卖点就是自动丰富破坏细节啊
自己看78楼附件截图。 [/quote]

最大的卖点不代表全部懂不?你拿图形那部分内容出来单提不是断章取义是什么?我当然要标红了,因为我已经说到图形部分了,你只能可怜地扣字眼玩文字游戏幻想抽了别人,哈哈哈。

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