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[业评] 未来单机游戏的方向,反思一下,现在的游戏是不是太复杂了?

目前游戏发展到现在,卷画质卷CG,卷数值,其实是条越来越复杂的路,而且对新玩家是劝退的。
像三国杀出到后期,对大多数新加入的玩家来说是个噩梦,那么如果只讨好老玩家的话,就没有增量了。
我觉得化繁为简是个大趋势
一个是游戏的操作,街霸6开了个非常好的头,将关注焦点放在战术上,而不是微操上(这点星际争霸明明是个军事游戏,硬是变成了微操游戏,楞是把玩家卷没了)。
第二个是游戏时间,不是说总时间,现在很多单机游戏(网游的商业逻辑不一样,另说)为了加长时间而加入很多和创意不匹配的垃圾内容充时间。所以打造时间的节奏感就比较重要,像土豆兄弟这种游戏的爆火,就说明了这一点,一盘十几分钟,玩着有FC游戏即开即玩的感觉,又不失大量玩法的研究,可深可浅。
第三个是剧情的演绎,这个可能带有主观性了,我始终觉得类似勇者斗恶龙的剧情带入才是游戏该做的方向,剧情是自然的,水到渠成的,而不是塞进去的。特别是用大量CG填充的剧情,现在是个游戏不论什么类型都要入三流的故事,剧情又臭又长,如果说PS2时代将剧情演绎推向了一个新高峰,那现时就是玩家对于这东西的感觉逐渐变成了鸡肋。
第四个就是高挑战的方向,这个世界不都是由普通玩家组成,还是有很多高玩的,高难度的游戏,这些玩家追求的是荣誉感和成就感,对于高难度的挑战,总有着极高的热情,但高难度游戏不是堆傻逼数值,也是需要精妙的设计的,很遗憾,现在很难看到以前精巧设计的射击和动作游戏,大多数游戏的高难度都是充斥着橡皮人和高数值,拙劣的AI攻击欲望,只剩下一群仓鼠症在刷成就系统。


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