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[业评] 未来单机游戏的方向,反思一下,现在的游戏是不是太复杂了?

目前游戏发展到现在,卷画质卷CG,卷数值,其实是条越来越复杂的路,而且对新玩家是劝退的。
像三国杀出到后期,对大多数新加入的玩家来说是个噩梦,那么如果只讨好老玩家的话,就没有增量了。
我觉得化繁为简是个大趋势
一个是游戏的操作,街霸6开了个非常好的头,将关注焦点放在战术上,而不是微操上(这点星际争霸明明是个军事游戏,硬是变成了微操游戏,楞是把玩家卷没了)。
第二个是游戏时间,不是说总时间,现在很多单机游戏(网游的商业逻辑不一样,另说)为了加长时间而加入很多和创意不匹配的垃圾内容充时间。所以打造时间的节奏感就比较重要,像土豆兄弟这种游戏的爆火,就说明了这一点,一盘十几分钟,玩着有FC游戏即开即玩的感觉,又不失大量玩法的研究,可深可浅。
第三个是剧情的演绎,这个可能带有主观性了,我始终觉得类似勇者斗恶龙的剧情带入才是游戏该做的方向,剧情是自然的,水到渠成的,而不是塞进去的。特别是用大量CG填充的剧情,现在是个游戏不论什么类型都要入三流的故事,剧情又臭又长,如果说PS2时代将剧情演绎推向了一个新高峰,那现时就是玩家对于这东西的感觉逐渐变成了鸡肋。
第四个就是高挑战的方向,这个世界不都是由普通玩家组成,还是有很多高玩的,高难度的游戏,这些玩家追求的是荣誉感和成就感,对于高难度的挑战,总有着极高的热情,但高难度游戏不是堆傻逼数值,也是需要精妙的设计的,很遗憾,现在很难看到以前精巧设计的射击和动作游戏,大多数游戏的高难度都是充斥着橡皮人和高数值,拙劣的AI攻击欲望,只剩下一群仓鼠症在刷成就系统。


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不要空想



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哈迪斯2都要拿GOTY了你来说这些?


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繁不繁,简不简,做游戏的有自己的脑子和评估,玩游戏的用钱投票好不好玩。你夹到中间谁吊你呢?

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不是游戏复杂了,而是游戏开发成本高了,游戏要涨价,为了涨价而复杂化游戏、注水内容。而游戏开发成本不断攀升,其实也并非玩家的需求导致,而是热钱不断涌入游戏行业,堆高了项目投资规模。

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哪里复杂了?只是看起来琳琅满目而已。街霸6算个例外,但我看都还是当年ggxx那套理念...

本帖最后由 achen126 于 2025-10-15 11:31 通过手机版编辑

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也就是游戏界蚊哥迫在眉睫,必须破四旧老登关牛棚,早说了人民群众就爱这一口

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比较认同LZ的观点
但这种需求不是主流

详见楼上这些回复
以及某些喜欢细品屎味谜语剧情的群体(人还很多)

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我觉得现在的游戏比lz写一大堆简单多了

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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2025-10-15 12:16 发表
比较认同LZ的观点
但这种需求不是主流

详见楼上这些回复
以及某些喜欢细品屎味谜语剧情的群体(人还很多)
你说不是主流,那就是不认同楼主观点,因为他的观点就是要简化拥抱主流人群

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系统很复杂,弄的人很烦但不好玩了。这就是根本原因~~

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这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。

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和以前玩幻想水浒2不懂日文  卡剧情   然后特么每个镇对话npc 来说    都不算难

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-15 19:31 发表
这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。
任天堂操作方面是非常折腾(考验)玩家的,规则却极简。

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喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰

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