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从业角角度分析下DICE
lencil
混世魔头
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发表于 2021-11-26 11:22
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软件项目规模大到一定程度,一定有屎山化的趋势,Windows,Unreal Engine,3ds MAX这类软件也不例外,如何减少屎堆积的程度,要靠大胆地重构,良好的梯队培养,良好的商业反馈,一般来说,做到商业业界标准之后,更是要持续的投入,团队人员水平,新成员的培养,都是非常重要。我说的这三个软件从复杂度都是业内顶级的,但组织还是相对有序,因为这是核心竞争力,微软的核心团队和创始人很明白这一点。Unreal Engine能做到业界标准,也是不容易的,写一个引擎容易,但推到业界标准,更难。
CryEngine,寒霜,这类项目后期一定是屎山一堆,核心人员离职,小弟面对屎山无法从容面对。做为投资的资本方EA,根本不懂,也不关心软件项目能够持续做好的跟本,市场回报是唯一关心的东西。那结果自然是,小弟接手,屎山上继续拉屎。重构?谁敢?你付得起责么?
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