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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @iffox  于 2025-1-1 07:31 发表
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其实出问题的不是显卡性能低,是游戏工作室被惯坏了,优化都不做光会把运行负担推给玩家的硬件,这种坏比工作室怎么活下来的呢?天天就会堆细节堆细节,我一个打游戏的哪有空数你的墙砖上有几个磨砂坑,一群本末倒置的蛇精病吧,疯了,都疯了,玩游戏的不看游戏好不好玩看游戏草上有没有绒毛了,做游戏的不看游戏好不好玩看自己游戏地上的沙子有几个切面了。
——
所以到底是玩家倒逼厂商追求画面极致还是厂商先追求画面强喂玩家?
我觉得是玩家试错成本高和厂商追求收益激两方面共同作用下形成的默契。
玩家这方面不希望自己几十美金打水漂,买个不好玩的游戏,但欧美日本大部分的普通玩家其实并没有那么cu天天盯着游戏新闻,先评测消息访谈,导致大部分人没有什么有效筛选方法,当初退款机制也不成熟。那选游戏最简单的评判标准是什么呢?制作营销投入呗,画面规格呗。投入大的游戏大概率是个优良的作品。就算游戏很没意思,起码画面规格高还能当个旅游模拟器。
换个角度说,独立游戏的兴盛其实很大程度上得益于steam的2小时退款。独立游戏制作者也有默契,不会搞个冗长的开头来扩大收益,让玩家的试错成本几乎等于0。


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