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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固定路线的游戏来比较并不恰当,虽然都是龙。


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比如某关让你杀1600个人,实际上跟AC里的击毁多少个地面目标,拿到多少分是一样的性质,只不过你可以停在地上慢慢杀。其实玩AC的时候,如果不允许你用导弹攻击地面目标,又何尝不希望飞机能停在目标前方用机枪一顿狂扫?



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我觉得这游戏肯定是会有主视角的。因为系统太象AC了。别以为飞得慢,骑的是龙就看不到它的本质了


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前边都说了,LAIR纯粹就是AC LIKE游戏,还没完没了的飞龙飞龙,看见个龙就以为是抄飞龙啊?游戏进行方式都完全不同

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 16:05 发表


这位更强……
有不同意见可以讨论。

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