原帖由 @cloud_198 于 2023-10-31 09:17 发表
首先这是个传闻
其次裁员等于倒闭?
原帖由 coaye 于 2023-10-31 09:33 发表
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棒鸡效率也是低的很,就一直命运那点儿,顽皮狗都不知道ps5会不会出新游戏,估计等到ps6才有
原帖由 @Search 于 2023-10-31 01:45 发表
顽皮狗正在重置美末2
原帖由 @arex 于 2023-10-31 09:37 发表
说明索尼对第一方游戏的品质是有严格要求的,达不到内部标准的绝对不会轻易放出来砸自己的口碑,不像隔壁大锅饭做出来个半成品都拿出来卖
原帖由 @独孤天枫 于 2023-10-31 13:15 发表
游戏厂商收购有赚过钱的例子吗,发现大部分都是亏钱买卖,做一个游戏动不动跨好几年,大部分员工都不在原状态了吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 13:30 发表
it has been recently confirmed on Michael Salvatori’s official homepage; all references to his upcoming work Destiny 2: The Final Shape have been scrubbed off the website and the front page has the t ...
原帖由 wts 于 2023-10-31 14:18 发表
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看到有传说Michael Salvatori是自己主动退休的,不是裁员一部分,只是巧了,不知道真假
原帖由 Zechs 于 2023-10-31 14:05 发表
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Jony Ive是不是Apple元老
三上真司是不是Capcom元老
久多良木氏是不是SCE元老
公司經營又不是fame hall club party,水分是工齡逆序排算的?
產出低於報酬就是水分,個人和團隊的vision南轅北轍就是水分。
遊戲業界主流是和專業音樂團隊合約製作,有幾家遊戲發行商是自己養專屬音樂團隊的?他們的paycheck不是遊戲成本的水分是什麼?對元老的愛和respect?
原帖由 乐克.乐克 于 2023-10-31 14:22 发表
从组建新工作室到处挖人,接受谷歌云游戏团队等等,我原本以为是各司其职,不动单机资源的情况下追加新的预算去搞服务型游戏,至于顽皮狗和游击队这两家算大型工作室,去推动这个战略本身也是正常,顽皮狗本身就有很多铁杆的多人玩家,游击队是打枪游戏出身,感觉去做多人也正常。
至于其他团队不满,总不能把任务分派到所有工作室吧,这根本不现实,也不可能。小团队根本没人力去搞,想做也不可能,剩下的无非就是sp圣莫妮卡这些了,圣莫妮卡除了做游戏还提供技术支援,sp老早就在对马岛2,想来想去这个集体不满到底不满啥?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 14:44 发表
David那番话说的很模糊,现在就以已经公开的事实来分析
Jim走人之前那个财报写的很清楚了,是2025财年GAAS占55%,还有45%的传统游戏
他走人之前也重申过不会放弃单人游戏
如果说All in指的是索尼干脆不搞单人只 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-10-31 15:07 发表
顽皮狗美末2的框架打底,我很难想象美末ol是哪个环节出了问题,美末2跟美末ol应该是并行开发的,人力随时间的倾斜度不同而已。美末2完结后肯定也要有新单机的预备团队去企划,这个又一个新ip到底是指两个大型单机同 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 02:44 PM 发表
任天堂跟大部分游戏公司的结构都不一样
一个基本已经没有基层开发人员的公司还怎么裁员,会不会裁客服我都很怀疑
要裁也是Bandai Namco新加坡分部裁么
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 15:46 发表
任天堂基本已经没有基层开发人员是什么意思?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 03:48 PM 发表
字面意义
基层的美术和程序员在Bandai Namco新加坡干外包接脏活累活
任天堂在日本的员工都是中层级别的组长,给他们下命令
所以任天堂现在也不加班了,但Bandai新加坡要加班
从Switch时代为了对应更高的产能 ...
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 15:57 发表
我看王国之泪的credit list,里面有任天堂的技术director,有programming direcotr,有programming lead,下面还有很多很多各种programming,这么多programming并不是“基层”,是组长,给更基层的programming下指 ...
原帖由 link520 于 2023-10-31 15:52 发表
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任天堂正式员工我记得只有3000人,只有ea,ubi的零头,这里面还要除掉一大堆辅助工作的,真正开发人员估计能有个2000人,大部分底层工作是外包出去或者像异度小组这种子公司帮忙,也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 04:00 PM 发表
程序他们还是要写,但那种debug反馈或者重复相同代码的工作已经被大量外包了
programming没有lead不算组长,但他们下面总有新加坡那边能使唤的人,总之人家不干体力活
MP4外包给新加坡那句话等于一句没有意义的 ...
原帖由 bazinga 于 2023-10-31 16:30 发表
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裁了很多市场,媒体和QA方面的人,真涉及生产力的没听说大规模裁撤,资深作曲给裁了有点意外
同理动暴和B社也一样,被收购后每个公司都有一套市场媒体公关班子没必要,都得裁
原帖由 @judia1989 于 2023-10-31 08:41 发表
正常人会觉得两边都烂,但索犯双标的一逼,软烂就是烂,索烂就各种找原因
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 16:33 发表
设计装备的原画算不算生产力?
每个赛季都要调整两次平衡性,每周写公告试探玩家反映,这也是没必要的?真以为裁了的人只是负责PR bullshit?
让SIE总部派人去写下个月我们每把枪如何强化如何削弱?
玩家对Bungie是有不满,但肯定没达到动视那个水平
现在爆出来的那些名单,玩家之前对他们的态度无非是“有做的不好的地方,希望以后改善”,而不是“赶紧滚”
真正人人喊着让他滚蛋的大太监反而仗着跟老板关系好留下来了
原帖由 @bazinga 于 2023-10-31 18:29 发表
音乐美术原画肯定算生产力
原帖由 Zechs 于 2023-10-31 18:53 发表
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20年前日本廠商的原畫和音樂都是外包了
風格也不會受侷限 成本也可以因應項目大小調整
說實話 被固定在一個工作室下的美術組/原畫組/音樂組雖然有固定飯碗 反過來工作量也被限定死了 獨立出來可以接天下的活對他們自己來說其實更好 當然 這是對有能力的工作組而言的
原帖由 benbin 于 2023-10-31 19:58 发表
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所以现在裁员的背后原因是什么,合理的推测也行。总不会是派系清洗吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 19:27 发表
上一个写周报的社区经理去Riot了,上一个倒不是被裁员,是他压力太大自己走了
给命运2写周报比LOL那种MOBA麻烦的多
至于作曲之前他就不是限定Bungie一个东家的,就算他本人退休了,手下还能找到其他的活
我不是说有多少人下岗了就找不到工作了
现在的问题是Bungie在产能不足的时候还裁员了,命运2(至少是主机版)这个IP现在有停更的可能了,就算不停更发售列表也很有可能延期
而Jim Ryan之前甚至是让Bungie的员工去参与其他第一方的GAAS,现在Jim刚走Bungie就裁员,这个大战略有没有变化?
所有的问题都要结合这两条来看,否则没有意义
原帖由 Zechs 于 2023-10-31 20:17 发表
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非抬槓
一來Destiny主程序部分大改的可能很低了 季更的追加內容的工作量不至於大到需要整個工作室夜以繼日
二來前面帖子也說了 離職不代表停工 活還是可以讓那些人繼續幹 身分變了而已 再不濟外包就完了 裁員對工程的影響很有限 如今分工已如此細化的遊戲產業 即便是核心PG離場對項目造成致命傷害的可能性已經很低了 索尼工作室那麼多 不說橫向支援的超級技術團隊已經存在 就是外包給第三方都有大把的即戰力工作室可選
原帖由 @benbin 于 2023-10-31 19:58 发表
所以现在裁员的背后原因是什么,合理的推测也行。总不会是派系清洗吧
原帖由 爱狮子油 于 2023-10-31 20:35 发表
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个人推测
大力推广服务型游戏步子迈的太大扯到蛋
导致现在第一方单人3A都难产
裁员的裁员,搁置的搁置
吉姆引咎辞职美其名曰退休
现在只是处在悬崖勒马的后遗症阶段
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 20:20 发表
主程序不会大改,但即使小改工作量也大,因为是祖传引擎的屎山代码,这些事在过去的周报和访谈里详细解释过
Bungie大部分员工是远程办公,不是把素材拿回家,而是在家遥控Bungie总部的电脑办公,就算这样,从2020年转型远程办公之后一直有泄露问题,因为在家截图是避免不了的
把正式员工裁了继续外包理论上是可行的,但风险显而易见,未来的泄露会更严重,如果Bungie无所谓也就这样了,但之前Bungie可不是无所谓,抓过查过
如果Bungie想再次转型回去,让更多的员工回总部上班,而不是继续远程办公,所以裁人,那是个合理的原因,虽然现在还没有消息这么说
电脑和椅子的数量都是够的
问题在于这3年都已经把员工的习惯培养成这样了,老员工一堆不愿意回去,招新人,那起码对Bungie自己又是个阵痛期
原帖由 @477477 于 2023-10-31 20:51 发表
觉得就是减缓gaas的步伐了吧,吉姆的退休估计和这一系列事件有关。gaas就像刮彩票一样,纯浪费钱抽奖
原帖由 ahzhuo 于 2023-11-1 10:37 发表
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补一个报道
【Bungie约100名员工被裁!索尼预留股份归公司所有】#Bungie裁员#昨日《#命运2#》制作公司 Bungie 已经爆出裁员消息,今日外媒已经确认了裁员范围。根据最新数据显示 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 12:27 发表
45%说的是今年的收入,当然这里面包含对明年的预购的销售额
Final Shape预购销量低是正常的,因为看预告片就没什么新东西,内容匮乏
IGN是直接说了Final Shape预购量低于预期,但更主要的原因是去年的收入低于预 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 21:25 发表
话说棒机现在的号召力比光环3时高了还是低了?
看隔壁帖,基佬在360时代的曝光率远超当下,有时候可能不是游戏本身,而是流量能左右一款作品的走向,微软第一方除了全平台的我的世界,其他的感觉关注度明显比其 ...
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