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[新闻] 光环之声,命运之音——马丁·奥唐纳和他的家人与朋友,Bungie元老们的华丽乐章





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资料来源主要是马丁的推和你管
他的个人账号最近两年上传了大量一手回忆录,感兴趣的人强烈推荐观看

围绕马丁的外号有很多
最常见的是“Elder”,翻译成“长者”我觉得有点膜了
他本人不反感这个称号是因为他的年纪比Bungie几个元老都要大,经常以老一辈的口气跟别人说话,所以我觉得翻译成“大爷”虽然有点俗,但也符合语境
因此我一直管他叫马丁大爷,一半是尊称一半是戏称,他确实上岁数了,但他也确实厉害
他有着学院派气质,所以他在Bungie内部的音频工作室外号是“象牙塔”,而那些支持他的人则自称“马丁军团”

马丁出生于艺术世家
父亲鲍勃是电影导演,对配乐、配音和剪辑都略知一二,母亲(没查到名字)是职业钢琴教师,二老在几年前先后驾鹤西游了
妻子玛西也是钢琴师,在研究生时代认识的,曾经指挥过交响乐队的录制
两个女儿早已成年,马丁不太提他们长大后的事情,但说过她女儿才几岁的时候歌唱水准就鹤立鸡群了
马丁的总结是“成功源于天赋、毅力和运气,而我的家族就是有音乐方面的天赋”

马丁小时候接受母亲的家教,4岁就会弹钢琴,一直是以音乐为目标成长着
小学时他玩钢琴,中学时玩长笛、吉他、合唱
大学时一开始当的是钢琴手,他本来只打算玩演奏的,后来同学发现他什么都会,推荐去当作曲

马丁在大学时的讲师是个活化石,参与过公民凯恩,对他影响很深
他在惠顿市音乐学院读完了大学,硕士则在南加州大学
之后他的长女出生了,他打算去芝加哥的美国音乐学院担任讲师,所以搬到了芝加哥,结果却在应聘时落选了
为了养家,他开始出去工作,最初是给电影拍摄现场调试音频设备,在一些电影中可以看到他的名字出现在这一类,比如音乐剧异形奇花

后来有一个电影导演发现这个调试设备的小哥似乎是个“扫地僧”,跟他谈话才发现他气宇不凡
导演问他,你既然是作曲专业的,为什么不靠这个生活呢,马丁的回复是“我不想让自己感觉像个卖艺的”
那位导演倒是慷慨,直接掏出一千美元,“少年,我看你才华横溢,这片子的配乐,我就交给你吧”

虽然拿到了钱,作曲也不难,但马丁没有自己的设备,这时候他在芝加哥,想到的是大学同学迈克尔·萨瓦托里
迈克尔在芝加哥有一套设备,两人合计着就开了属于自己的工作室
最初的公司名只是两个人名字的缩写,后来因为逐渐从单纯的配乐变成包括音效在内的所有音频,所以公司名字也变成了TotalAudio

关于两个人的合作关系,马丁认为自己靠的是理论,迈克尔靠的是灵感,一般是马丁先写草稿,然后迈克尔去修饰
后来马丁和Bungie闹翻了,虽然在私人生活他与迈克尔继续保持着朋友关系,也表示今后有机会可以再次合作,但两个人直到目前没有再合作过
至于迈克尔独立作曲的功力如何,去听2015年开始的命运系列即可,公正地说,虽然比马丁差了一截,但也绝对是行业顶级水准



前面说道马丁的父亲鲍勃是电影导演,不过他导演的主要是只能在电视上放的低成本电影,或者纪录片,科教片
而TotalAudio工作室早期的配乐主要也是这种,或者是给工厂做演示的宣传视频,要么就是广告配乐

马丁本人70年代的电脑文字冒险游戏开始玩,雅达利2600他买了,后来她给女儿买了一台NES,结果这机器大部分时间归他自己玩了
马丁不认为近藤浩治或者植松伸夫这类FC起步的作曲人是自己的前辈,因为他的岁数要更大,而且他对8位机那种电子乐没兴趣
他认为自己的前辈是贝多芬,勃拉姆斯,创世纪乐团,特别是最后一个,前卫摇滚对他的影响很深

第一个让马丁感到“我可以做游戏配乐”的作品,是Cyan的神秘岛1
1993年,马丁有个朋友是电视台的主持人,他的儿子刚刚高考完,在Cyan打工,负责当美术,送给了马丁一盘开发中的神秘岛1光盘
这个游戏让马丁第一次感到CD游戏已经成熟了,游戏界终于从卡带容量中解脱了,他可以给CD配乐了
顺便一提,那个打工的学生在毕业后去了皮克斯,现在已经是中层管理了

Cyan当时的气氛是比较封闭的,基本上不会考虑外部合作,不过仗着朋友儿子的关系,马丁最终还是搭上了线
马丁的游戏处女作是神秘岛2,其实最初他计划向Cyan申请的岗位是“音频导演”,也就是把语音,音效,音乐都一起包了
但是Cyan没那么信任这个外人,所以只让他做音效

当时Cyan开发游戏用的都是Mac,午休时间他们喜欢玩的游戏就是马拉松,马丁因此注意到Bungie的工作室离TotalAudio就几条街,很快建立了合作关系
他给Bungie的首款游戏是神话1,最初杰森·琼斯只打算让TotalAudio做音效,但是马丁说服他“音乐对于烘托气氛是不可或缺的”
马丁的父亲鲍勃在神话1中给醉酒侏儒配音,Bungie故意给这个角色写了不少恶搞台词,马丁最后抱怨道:“能给我老爹留点面子不”?
TotalAudio则为神话1发行了原声CD,对于1997年的游戏界,OST还算是个新鲜玩意
神话1最著名的曲目是Siege of Madrigal,这个旋律从光环1开始就作为音乐彩蛋不断出现,一直持续到致远星为止



https://www.bilibili.com/video/BV117411k71S

之后的神话2虽然冒出了臭名昭著的拆卸删硬盘Bug,让Bungie破财,间接导致后来被微软收购,但音频部分的开发还是很顺利的
神话2的DLC奇美拉开发期间,编剧乔·斯特顿加入了Bungie,而且很快就和马丁成为了最好的朋友
乔本来想当个演员,后来他发现自己不是主角的料,在大学读了自然科学,研究生时代则学了国际关系
他本来是打算去CIA工作的,结果在应聘中被刷下去了,事后来看这结果也算是好事:世界上少了一个输出混乱的战争贩子,多了一个游戏编剧
可以说他写的光环剧本之所以充满了现代社会的即视感,也正是源于他对人类历史和地缘政治的爱好
乔在应聘CIA失败后,回老家搞了一阵子家族的酿酒生意,没事上网玩游戏,在一次神话1的联机过程中,他遇到了Bungie的开发者,然后建立了联系



1999年对于马丁的职业生涯是最重要的一年,没有之一
TotalAudio工作室在年初遭遇火灾,马丁和迈克尔在一片烧得焦黑的工作室中尽量抢救设备和未完成的音频数据
Bungie当时倒也仗义,把神话2的OST全部收入都给了TotalAudio,让他们在附近找了个房子重建工作室

接下来马丁要创作的是他职业生涯中最著名的光环主旋律,这段配乐的诞生历程也是最曲折的
Macworld的展示日期是7月21日,Bungie在7月16日做完了演示程序,但是他们主要进度是在PC上,Mac版还没有音效系统
为了掩盖这个问题,乔希望马丁做一段配乐,音乐的主题?乔给出了三个关键词:“古老、史诗和神秘”

这三个词,马丁首先想到的就是教堂里那种格里高里圣歌,乔也表示“环带具有强烈的宗教意义,我之所以这么设定,是因为历史上很多大帝国都是由宗教连接的”
Macworld的会场是个电影院级别的屏幕和音响,所以马丁认为想要在发布会上鹤立鸡群,他们也需要电影级别的配乐
Bungie给马丁和迈克尔拨了一笔钱,让他们找合唱团和交响乐团录制,工作时间掐的非常紧
作曲是在7月19日完成的,同日上午录制完毕,下午刻录成CD送到Bungie,马丁两天没睡觉,终于可以合眼了
没想到几个小时后就是一通电话,乔和杰森已经飞到纽约了,不小心在旅馆弄脏了CD,结果马丁还得刻录一张CD飞过去
用马丁的话说,“剩下的就是历史了”



https://www.bilibili.com/video/BV1hE411V79t

之后微软出手,Bungie从芝加哥搬到了西雅图,马丁成为Bungie员工一起搬了过去,TotalAudio依然参与了光环的音乐,但是工作室的经营由迈克尔负责
其实一直到这个时候,虽然游戏做了不少场景,但流程究竟怎么安排,还没定下来
在2000年中旬的时候,光环还是一款带有小队战术元素的游戏,地图是彻底的开放世界,类似远哭
Bungie甚至为了测试引擎做了一个开船场景,能开出几公里,但这只是为了证明引擎的极限,并没有实际意义,他们没想过这么大的地图怎么样才能好玩
后来游戏才逐渐变成了现在的样子

因为乔是编剧,马丁是录音导演,所以录音工作是两个人一起来的
乔这个人的特点是脑子转得比舌头快太多,如果配音演员不能满足要求,他总是反复唠叨台本,但这时候配音需要的其实是更具体的指导
这时候马丁就会充当“翻译”,把乔的“阿宅用语”翻译成配音演员能够听懂的“人话”
科塔娜的配音珍·泰勒是乔在大学时期学戏剧专业的同学
马丁最初的计划是让科塔娜带一点英国口音,但是珍已经给无人永生配过类似的效果了,所以最后的配音指导是“用你的本音,稍微老成一点就行”
配音现场最有乐子的人是大卫·斯库里,江森中士的大部分骚话都是他的临时发挥




星盟那边,精英的配音其实也是大卫,经过倒放而成,那句“Wort Wort Wort”其实就是把江森中士的“Go Go Go”倒过来念
野猪兽是乔亲自录音,他很喜欢这种叽叽喳喳的搞笑角色,和神话的醉酒侏儒差不多,这似乎成了Bungie的一种传统
至于豺狼,猎人,虫族的配音,则是马丁本人,也是电脑处理的效果

光环1的语音超过了五千条,在今天作为FPS也是个很吓人的数字,主要原因是塞了一大堆根据战斗情况随机应变的对话
所以马丁与其他程序员合作,研究了一个动态语音系统,根据现场情况选择录制好的对应语音
另外,无论是陆战队还是星盟,哪怕是没法翻译的语言,也需要有明确的语调对应动作,让玩家不需要回头看画面,只听到声音就能知道某个NPC或敌人想干什么
杰森·琼斯在光环1的时期基本成了个人事主管,实际管理开发的人是吉米·格里斯,Bungie时代光环系列几乎一切和gameplay有关系的部分都有他的参与
包括地图,武器,敌人AI,对话系统,手柄操作优化,等等等等
不过这哥们现在的模样你可能认不出来了,他最近十年减肥了,和Bungie时代判若两人



光环1开发阶段最艰难的是过场动画,乔在9月6日编辑完过场动画,一共33段,马丁需要在三天内搞定全部的配乐和音效,平均一天编辑11段
等到9月10日晚上,他终于搞定了,睡觉,早上起床,9月11日,他发现老婆孩子都在电视前尖叫——世贸双塔没了
马丁急忙给Bungie的办公室打了个电话,没想到所有人都在那里继续干活,马丁的反应是“天都快塌了,你们还在忙活工作?”
于是他去了一趟公司,让所有人都回家报平安

光环1的OST直到游戏发售半年后才上架,原计划和之前一样,让TotalAudio发行OST,和游戏同步,稍微剪一下就行
然而马丁碰上了贵人,音乐人尼克·罗杰斯看上了这套音乐,搞了一场规模更大的发行工作,劝他慢慢来
经过这么一劝,马丁也不想简单把游戏音轨塞进去完事,他认为OST是一个和游戏本身相对独立的产品,需要进行适当的编排组合,所以花了半年时间
最后的曲目顺序其实不是游戏的关卡顺序,而是马丁以纯音乐角度推荐的欣赏顺序
尼克还承诺,如果有光环2,他会找他所有认识的大咖与马丁合作,最后他没有食言



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-21 13:31 编辑 ]


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光环1取得了成功,但也让团队加班到很疲惫,到了2002年初,杰森和马丁之间突然有了这么一段对话
“马丁,我想开发光环2,我有很多创意”
“慢着,杰森,你从来都不喜欢续作的吧?”
“这是因为我欠团队的所有人”
“别这么想,你不欠我们任何东西”

无论如何,光环2的开发还是继续下去了,详细的过程我之前发过,所以就不提了,这里只说音频部分
光环2的OST是双碟装,第一张CD和游戏同步发售,包含各种和外部音乐人合作的歌曲,第二张CD晚了一年半,是纯粹的配乐,由马丁和迈克尔自己创作
其中第一张在Billboard的最高排行是162,这也是第一张进入前200的游戏OST

光环2第一张OST最令人惊讶的地方,不在于有多少人合作,而是这些人有很多是免费义务劳动
本杰明·伯恩利的乐队多年后曾经因为收益打过官司,这时候本杰明才公开承认“我压根就没管Bungie要报酬”
约翰·梅尔就更夸张了,他给片尾曲弹了吉他小调,不要说报酬,连署名都没要,直到十年后,马丁本人才说出了这段历史



https://www.bilibili.com/video/BV1Fx411P78A

虽然第一张CD玩的很high,不过马丁也承认:“当时满脑子都是和这些大咖的合作,上头了,冷静下来,光环2的摇滚乐似乎多了点,成了系列的异类”
第二张CD给人的更像是传统的,交响乐的感觉

配音方面,光环2也请了不少大牌,比如胡德统帅的配音就是地狱男爵普尔曼
马丁的父亲鲍勃再次打了回酱油,开场神风烈士接受审判,那个带头高呼“Heretic”的议员就是鲍勃配音
这一阶段也是马丁最忙的时期,他需要去洛杉矶给明星录音,去芝加哥和迈克尔协调工作,回到西雅图做总结,在三个城市之间飞来飞去

光环3是一个回归传统的作品,音乐也是如此,讨论主旋律的时候,马丁的想法很简单:“这是E3,没有谁用钢琴开场吧?那我就上了,这样可以给观众留下独特的印象”
马丁在360上碰到的最大问题居然是处理负荷,360只有软声卡,在这方面跟XB比甚至是倒退的,再加上场景变得更大,光是音频就需要占用几乎一整颗CPU核心的资源
虽然光环3的配乐有炒冷饭的嫌疑,但马丁一定程度上是故意这么做的,为了达成首尾呼应
他最喜欢的配乐就是传奇难度的隐藏结局(MCC不需要传奇难度也会播放),和1代类似,士官长和科塔娜在太空的飞船里,配乐旋律也是相同的
但士官长的台词不是“我想一切才刚刚开始”,而是“都结束了”
马丁认为,对于三部曲,这就是一个最好的结局,虽然Bungie还要再开发两部光环,但士官长可以暂时休息一下了

光环3有几个龙套配音值得一提,Bungie很多开发者都是萤火虫和冲出宁静号的爱好者
所以他们找了剧中几位演员去配龙套,其中自然包括领衔的师奶杀手,面容和德雷克如出一辙的内森·菲里安
内森是在一次手术的休养期间用Xbox玩了光环1,然后一发不可收拾,光环3那个雷达干扰器就是他的创意,因为这事Bungie给他发了一套专用皮肤
内森的游戏口味比较怪,他表示自己玩光环这种FPS从来不晕,但是玩GTA3那种第三人称游戏就想吐
这些来自美剧的豪华龙套,将在下一部作品中成为主角



https://www.bilibili.com/video/BV1Bx41197th

乔作为编剧在光环3时期缺席了一段时间,然后他就面临了一些很不爽的结果——你们居然杀了江森!曹森!
当Bungie分为ODST和致远星两个小组的时候,乔成为了ODST的负责人,从一开始构思剧情时,他就按照萝卜招聘的风格,给那几位美剧演员挖好了坑
音乐方面,马丁一开始看到的是几张银翼杀手风格的设定图,夜雨,霓虹灯,城市,就这么定了
ODST和致远星这两作的音乐是从片尾曲开始构思的,马丁在钢琴上慢慢构思主旋律
关于这方面有个专业的乐理分析,可以凑个热闹,你能听出这些看似简单的旋律中,蕴含着马丁那深厚,甚至可以说是恐怖,的底蕴



https://www.bilibili.com/video/BV1uJ41157qA

致远星不仅是音乐,整个游戏都是从结局开始制作的,他们最先构思的一幕就是Noble 6在地上的头盔,马丁也是从最后一关开始配乐
相比较低风险的ODST,致远星这个项目从头到尾都不顺利
祖传引擎的新魔改出现各种Bug,剧本本身也一删再删,Noble小队的两名成员被删除,第一关那个父女本来是主要角色之一,结果最后被删成了宋兵乙
因为乔当时在忙活命运,所以编剧过程很不顺利,马丁这次也帮着写了一部分剧本,算是替缺席的乔擦了屁股,也体现了他在音乐之外的能力
致远星的负责人是马库斯·勒托,他设计了士官长和大部分UNSC的设定图



命运最初由吉米·格里斯负责,他一开始的构思是“我们做腻了光环,那命运就需要搞个完全不一样的东西,光环是科幻FPS,命运就是奇幻TPS”
然而他没意识到一个问题,就是Bungie都扩招过好几轮了,而Bungie的上一款非光环游戏——鬼妮,都要追溯到2001年了
大部分员工就是为了做光环才加入Bungie,他们就只会做科幻FPS,Bungie的一切工具也几乎都是围绕这个转的
最后杰森·琼斯和吉米·格里斯产生了冲突,把他赶走了,这是一连串元老出走的开始

马丁本人对于“命运=ARPG版光环”的思路倒不算反感,他在光环2期间就曾经说过,“我们可以在环带上搞几个先行者村庄,杀野猪兽刷金子,然后回村升级”
乔最初负责写剧本,但是杰森就跟喝高了一样,几乎每个月都会推翻之前的计划,虽然科幻FPS网游的大方向不再有异议,但具体怎么做却陷入了迷茫



不管怎么样,该做的音乐还是得做,而且马丁这次厌倦了开发末期赶集式的配乐工作过程,他希望从游戏开发初期就正式启动作曲工作,而且他还找了最大的大咖
保罗·麦卡特尼,前披头士成员,因为孙子喜欢玩光环,同意了和Bungie的合作,马丁表示保罗老爷子很谦虚,也很敬业,对于游戏配乐的特有要求,每一次都积极配合
因为保罗不熟悉电脑,他拼接使用的工具居然是磁带,当然这就是个大概意思,最后还是要马丁去做数字剪辑
马丁希望在游戏发售前以单独产品的方式推出一张OST,名为天体之音,这个词原本指的是天文学家认为星球的轨道如同音乐的旋律,马丁则取字面意义
既然命运是一款横跨太阳系的作品,那么音乐自然要以星球为核心,按照这个思路,马丁对每个星球的组曲进行了基本规划:
月球的指引、水星的团结、金星的遗迹、太阳的磨难、火星的崛起、木星的狂喜,土星的牢笼、地球的希望
另外,在英国旅行期间,马丁还认识了一名诗人马尔科姆·盖特,让他给每个星球根据上面的主题做了一首诗,希望印成册子收录在OST里

虽然音乐的录制还算顺利,但是游戏本体开发已经成了一团乱麻
因为杰森迟迟不放权,剩下的人都没法干活,乔认为不能再这么拖下去,用已经有的素材搞了个主线剧情动画的剪辑版,因为完成度太低,引起了争议
乔的意思是,这是我用手头的东西拼出来的,但只要团队努力,完成度就能更高,现在已经没时间重做一个新剧情了,那是完全不理智的行为
然而杰森就是打算重做一个新的,他踢走了乔,成立了一个小团体规划部门,里面甚至是一堆策划乃至美术在写剧情,这其中就包括今天臭名昭著的大太监卢克·史密斯

马丁对这种自毁行为表示反对,但杰森不听他的,只让他按照剧本把配音录完,然而剧本每天都在改
走进录音棚之前,马丁自己都不知道今天的剧本是啥,里面还充满了“我没时间解释,为什么我没时间解释”这种垃圾台词
而且以前马丁是4个小时内录制300条台词,现在增加到了1000条,这种情况,神仙都救不回来

原本的计划里,命运的配音剧情分配和ODST差不多,是一群熟悉的演员扛大梁,尤其是三个职业导师
凯德还是内森·菲利安,他表示自己很喜欢这个角色,因为自己玩游戏的时候也是乱跑乱跳乱炸乱闹的类型
艾可拉的配音吉娜·托雷斯,也是萤火虫里的演员,至于萨瓦拉的兰斯·雷迪克?和平饭店的前台就是他了,跟基努·李维斯谈笑风生




毫无疑问,这是一群很有实力的配音班底,然而杰森的小团体在瞎改剧本的过程中,却把这三个演员的剧情降到了很低的程度
剧本改来改去,最后图省事,把大部分对话给了机灵,于是,小恶魔——彼得·丁拉基,需要配比原计划多十倍的台词
虽然玩家对于小恶魔配的机灵不满意,但这并不是一开始的计划,我们也不应该去责怪演员,所以后来机灵的配音换成了诺兰·诺斯

麻烦还不止这些,动视擅自改了2013年E3命运预告片的配乐,马丁公开了这件事,然后动视就在一直和杰森合计着找个借口把马丁赶走
马丁曾经说过“Bungie就像个大学宿舍,或者城堡里臭烘烘的兄弟会,虽然路子野,但我们团结”,现在明显不是了
通过诉讼,马丁找回了属于自己的报酬和员工股份,但这也导致从2015年的傀儡之王开始,命运的作曲不再有马丁了

这起官司还惹了更多的麻烦,原本天体之音应该在初版命运1发售前问世的,官司一闹就没戏了
马丁记得,母亲曾经借走天体之音的CD给朋友听,但马丁反复提醒母亲“这张CD不能外流”,当母亲问“为什么这么久了,CD还没发售”时,马丁也没法答复他
最后,他的母亲驾鹤西游了,天体之音还是没能公开,2014年发售的OST是切碎的音乐,不是完整的组曲,而完整版,只有水星组曲在VGM 2013演奏过而已

于是,在2017年圣诞节,马丁在推上表示了自己的难处,他希望这张CD能够重见天日,便请求“有这张CD的人可以想办法上传一下”
很显然,Bungie内部还是有支持者的,这话说完了第二天,CD就匿名传到网络上了
Bungie也在2018年正式发售了天体之音,虽然只有黑胶,没有CD,但这件事终于算告一段落了



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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-21 13:32 编辑 ]



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正餐完了,下面来点甜点部分

首先是Bungie几位元老都去了哪,最近都干了什么
马丁和吉米成立了一家新公司Highwire Games,和之前的TotalAudio不同,这个工作室不仅做音频,也做整个游戏
首款作品Golem于去年发售,是一款PSVR近战游戏,有创意,但明显感受到开发资金的不足,所以评价一般,但马丁的音乐依然宝刀不老

乔是知名度仅次于马丁的一位,去了微软之后,他主要负责发行和协调工作,在很长一段时间内,并没有重返光环系列,只写了一部小说
直到今年无限的开发出现重大事故后,他临危受命,按照他的说法,游戏的Alpha版已经完成了,战役他已经通关了几次,剩下的是打磨

马库斯·勒托成立了新公司V1Interactive,开发FPS+RTS类型的崩解,但也是受限于开发资金,完成度很低,游戏现在已经失败,不知道下一步他怎么走

留在Bungie的元老(迈克尔不是Bungie员工),除了已经不管开发的杰森,现在只剩下王峙凯
作为美术,他设计了星盟的大部分外星人,命运系列因为有他的存在,保障了美术的水准


然后是命运2现在还剩下多少马丁的痕迹?
大部分场景已经没有马丁的配乐了,但还有一些残留
比如纷争海岸的空坦克,里面能听到地球的希望组曲
马丁表示披头士的保罗当年为了这首组曲雄壮的前奏废了不少心思,结果被游戏砍成了笑话,总之要听完整版还是得上网找
马丁的父亲鲍勃本来是金星的NPC万斯修士,退环境后暂时消失了,如果这个角色以后还有新配音,就只能换人了
地球的旧俄罗斯发射场又回来了,这是2014版的场景,所以音乐基本也是马丁的

至于乔的痕迹在目前的命运2还剩下多少?那就真数不清了
实际上你看过前文就能发现,傀儡之王开始的故事基本就是乔之前想好的模子,让三个职业导师扛大梁,而不是把机灵累死,而gameplay方面的改进是在暴雪的帮助下完成的
已知遗落之族之前的规划,都是乔留下来的原案,凌光时刻的木卫二也是,至少是在2013年就有过一些规划的
至于为什么老演员也在“退环境”,主要原因是命运2作为服务型游戏更新频繁,经常需要新录音,如果是人类角色还需要捕捉,牌越来越大的演员就没戏了
所以不只是凯德领了便当,莫雷纳·巴卡林演的那个机灵萨吉拉最近也没了,请不起了,这二位就是萤火虫托起来的那批演员里最忙碌的人了



最后是马丁关于自己一些创作理论的精华提取

随机音效系统是神话1发明的,源自马丁有一次在农村郊区听到动物此起彼伏的声音
他意识到现实中的声音要比当时的游戏更有层次感,所以需要随机和复杂化

做出好旋律只是成功了一半,另一半在于如何植入到游戏中
电影界一开始加入配乐的时候经常不停一直放到最后,有些游戏也有这个问题,这样不好,有时候音乐需要停下来给音效让位
所以游戏内的音乐一般不会超过3、4分钟,否则再好的音乐也会变得平常甚至腻人
如果你卡关了,那么音乐也就停了,免得继续烦你
马丁的父亲玩光环就是这个问题,“儿子,为什么音乐没了?”“那是因为你玩的太磨蹭啦,爸!”
当然按照ODST某个成就,马丁大概也不怎么适应FPS游戏,不过他岁数大了,可以理解

音乐旋律要承担叙事的起转承和
创作音乐一开始基本不考虑怎么植入游戏的问题,除非写出了一段有趣而强烈的旋律
也许其他人有其他创作方法,但是对于马丁就是他最好的创作方式
他发现如果自己一开始以互动效果为前提创作,拿出来的音乐就很单调,自己也不知道原因何在,也许是被回放技术禁锢了
所以适合他的工作方式为,出于动机,情感的目的,写出最好的音乐,然后想怎么植入的问题

Bungie时期他被炒鱿鱼之前,象牙塔已经塞了9个人,而全体员工已经高达600人,成天开会实在是烦
成立了自己的公司Highwire Games之后,人少了,清净了

音效让游戏更真实,音乐让情感更强烈
整体的体验更重要,剧情演出相关的开发人员,即使不是音效师,也应该跟音效师接触,做好配合
如果音乐的高潮和一个爆炸声音重叠了,那就只能通过后期再处理,必须有一个做出牺牲
对于电影而言,音效导演的责任就在于整体的编排
游戏的区别在于制造一个AI去混合音乐和音效,AI的规则需要足够复杂完善,才能做出好的效果

电影一般没有音频导演,马丁的父亲鲍勃是电影导演,亲自负责了音频部分
音频导演管理所有声音的最终效果,降低各个岗位的冲突,这本质上是个背锅位
如果一个人觉得光环的效果很棒,这功劳需要分给迈克尔等其他作曲一份
如果一个人觉得光环的效果不行,那就是马丁的锅了,他负责最终效果
现在一些大公司的音频导演其实更接近于音效制作人,主要管理的是制作进度,这不是马丁眼里的音频导演
电影则是整体上的导演管理一切,但马丁认为这是个错误,因为导演更倾向于视觉而非音频
如果他们能像信任视觉导演那样信任音频导演,那么他们会发现声音能起到的作用比自己想象的多得多,斯皮尔伯格和卢卡斯就是这样的导演

实际上,马丁认为声音,尤其是音乐,能表达的情感之复杂,是超越画面的
因为很多过于抽象和飘渺的情感画面难以呈现,但音乐想做到这一点就很轻松

马丁对同人音乐的关注超过了他的工作需要
有时候他觉得这些同人作品需要修正,但那毕竟是每个人自由的创作
年轻人一般听的都是电子乐和说唱,但光环什么都有,有电子乐,古典乐,教堂合唱,大型交响乐,氛围音乐
有很多音乐人,从流行乐到交响乐,都表示自己是因为马丁选择了音乐这一行,可以说是马丁的意外收获了
马丁本人算是个博爱型,除了夏威夷音乐,他喜欢几乎一切音乐类型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-11 19:56 编辑 ]


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很喜欢reach和odst的ost

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年4就一首布瑞科技空间站摇篮曲印象深刻,其他的配乐都没给人留下什么印象

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马大爷的旋律让人印象深刻,4-5代大部分都没感觉

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我有盒命运1的staff签名典藏版,留着当传家宝

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命运1第一年的音乐太牛逼了,这高度连命运自己后面的几年和命运2都远远无法达到,命运2的黑锤副本冥冥低语的bgm算是二代难得的一个亮点了。

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引用:
原帖由 guofangcloud 于 2020-12-21 11:37 发表
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命运1第一年的音乐太牛逼了,这高度连命运自己后面的几年和命运2都远远无法达到,命运2的黑锤副本冥冥低语的bgm算是二代难得的一个亮点了。
D2的Journey可以一战

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格里高利那段,我记得他们本来是想取悦乔布斯的,而且他本人面临的很大的压力,大家都说格里高利跟fps不搭

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原帖由 alalaka 于 2020-12-22 00:47 发表
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格里高利那段,我记得他们本来是想取悦乔布斯的,而且他本人面临的很大的压力,大家都说格里高利跟fps不搭
杰森提前见了乔布斯,当时演示还没有声音
双方的谈话主要集中在画面上
“我们做了一个有太阳眩光的,开阔的场景,这在游戏界是很罕见的”
“这没什么,皮克斯可以同时渲染十几个太阳”
“没错,但皮克斯是即时渲染么?”
然后乔布斯做若有所思状,想了几秒之后,回复
“好吧,你可以参展了”

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谢谢lz分享

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好看!

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发一下天体之音的信息吧
网上能找到的就是这个版本的下载,实体CD被取消了
Destiny: Music of the Spheres
https://vgmdb.net/album/73786

2018年发售的黑胶是这套,6碟装,收录在最后2蝶
THE MUSIC OF DESTINY, VOLUME I COLLECTOR'S EDITION VINYL BOX SET
https://vgmdb.net/album/78124

下个月还要发售黑胶第二弹,还是6蝶装,内容则是傀儡之王和铁骑崛起
THE MUSIC OF DESTINY, VOLUME II COLLECTOR'S EDITION VINYL BOX SET
https://vgmdb.net/album/106119

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