原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-7 23:42 发表
ps4初期稻船还众筹过一个元祖洛克人的独立游戏,方方面面都是一泡污。苍蓝雷霆白银钢铁走的也是zero那种一直做加法的风格,画风娘炮,特效泛滥。
是不是x系列那种画风不好卖?
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-7 23:24 发表
我等x9等到地老天荒,现在就是x9真的出了也不鸟它了,市面上同类型独立游戏越做越好,索尼那边还有一个做3d魂斗罗的,基本填补游戏需求了,反正x系列卡婊也不可能给高预算,别像科婊在ps4上那个垃圾魂斗罗一样才来丢 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-7 23:50 发表
那就要问什么是X的画风了
SFC PS PS2三种画风呢
X7的人设基本沿用X6的风格,但动作看上去特别怪,所以X8开始瘦身了,那种大手大脚的模样也确实不适合3D
无敌九号的问题之前总结过,Inti不会做3D是次要原因,主 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:19 发表
x6那种2d看着很舒服,少年漫画的机械风,zero则是低龄到不堪入目,我很喜欢x系列,对这个低龄风的zero系列深恶痛绝,虽然也理解主机与掌机受众年龄上的区别。苍蓝跟白银则是娘炮,宅媚的让人噁心,不知道是成本确实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 00:24 发表
你说的大预算曾经有过
2010年稻船走人之前找前银河战士Prime员工成立的工作室Armature做过一段叫反乱猎人的演示
与PSP版没关系,是FPS风格的3A,主角X的模样也变得吓人了,完全是机械而不是类人型
因为太激进被 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:33 发表
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看文字描述就觉得是一场灾难…………
tps在10年正大火,卡婊也有tps经验,fps日本公司有什么成功的知名IP吗……
原帖由 nilren 于 2023-4-8 16:28 发表
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船长能不能抽空写一下GBA和NDS六部曲的恶魔城制作团队。
作为当年的美好回忆我还是很有感情的。
我发现很少有人具体提及这几部团队的。而且那帮人好像也没咋做过新作了。
血痕的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 16:52 发表
月轮是一个团队,剩下的是另一个
其实这6个游戏加起来有意义的访谈都不到10篇,没啥资料
我前一阵子找了一遍PS2恶魔城的资料,也没找到什么有用的
月轮剩下的一点人在做实况足球
晓月的导演村上纯一去做百英 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 21:46 发表
血污经常看盘点独立游戏的视频推荐。
不过这游戏早早就进了psn会面,没过几个月又进了xgp,然后psn订阅出来后又第一时间进了二档,不知道销量有没有让厂家满意。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 23:29 发表
船长怎么看国内的工作室?这几年国内的单机游戏也可以说进入一个比较良性的发展阶段了。
有机会能不能科普一下?(包括哪些给大厂代工和外包的也行啊)
二十年前的分裂细胞3就是上海分部全权开发的吧?如果没记 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-7 15:42 发表
ps4初期稻船还众筹过一个元祖洛克人的独立游戏,方方面面都是一泡污。苍蓝雷霆白银钢铁走的也是zero那种一直做加法的风格,画风娘炮,特效泛滥。
是不是x系列那种画风不好卖?
原帖由 majian1 于 2023-4-9 09:42 发表
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来个街霸全系列吧,很想了解下系列里我最喜欢的街霸2和少年街霸2的来头。
原帖由 nilren 于 2023-4-9 10:27 发表
复议街霸,好像没有看到过特别权威的传记,大家都只写船水纪孝,西山都说的少。但是现在看来,他应该还是制作人。
系列的导演太田直人Naoto Ohta、石泽秀寿 Hidetoshi Ishizawa,基本没有中文的介绍。
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