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标题: [新闻] 《Fami通》公布《宝可梦-晶灿钻石/明亮珍珠》日本首发三天销量为NS至今第二高! [打印本页]

作者: Geo    时间: 2021-11-25 10:15     标题: 《Fami通》公布《宝可梦-晶灿钻石/明亮珍珠》日本首发三天销量为NS至今第二高!


来源:https://www.famitsu.com/news/202111/25242064.html

■《宝可梦 - 晶灿钻石/明亮珍珠》日本首发销量:两版本合计139万5642
统计时间:2021年11月19日(周五)~21日(周日),共3天
※包含实体版、下载卡、双重包的销量,不含eShop数字下载版数据。欧美版名为《Pokémon - Brilliant Diamond/Shining Pearl》。

PS:本作是2006年9月28日(周四)发售的NDS《宝可梦 - 钻石/珍珠》的重制版,当时的首发4天销量为158万6360。
这次的重制作品已经超越《宝可梦 - 剑/盾》(3天136万4544),仅次于《集合啦! 动物森友会》(3天188万626),成为岛国NS至今首发销量第二高的游戏!

两款NS+NS Lite 当周硬件销量:合计16万7778台
统计时间:2021年11月15日(周一)~21日(周日)

日本累计销量:合计2202万6770台
统计时间:2017年3月3日(周五)~2021年11月21日(周日),共1725天/247周/四年八个月零两周半。


  日版销量(全球出货量由厂商公布)
3287万台(MC数据) 2004-12-02发售 ニンテンドーDS(DSi含む)(任天堂 Dual Screen 含DSi等 21年9月底全球1亿5402万台

3247万台(F通数据) 1989-04-21发售 ゲームボーイ(カラー含む)(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR等 21年9月底全球1亿1869万台)

2458万台(F通数据) 2011-02-26发售 Nintendo3DS(任天堂3DS 含3DSLL等 21年9月底全球7594万台)

2202万台(F通数据) 2017-03-03发售 Nintendo Switch(含NS Lite等 21年9月底全球9287万台)←NEW

2198万台(F通数据) 2000-03-04发售 プレイステーション2(SONY PlayStation 2 MC最终数据为2183万1556台,来源NeoGAF

2159万台(F通数据) 1994-12-03发售 プレイステーション(PSone含む)(SONY PS 含PSone)

2010万台(MC数据) 2004-12-12发售 プレイステーション ポータブル(PSP go含む)(SONY PS Portable 含PSP go F通最终数据为1969万2215台


今回の速報について

「ポケットモンスター」シリーズの最新作「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」は、発売3日間(初週)で139.6万本を売り上げました。本作は、2006年に発売され、発売4日間で158.6万本を販売したニンテンドーDS向けソフト「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」(ポケモン/2006年9月28日発売)のリメイク作品です。Nintendo Switch向けソフトとしては、「あつまれ どうぶつの森」(任天堂/2020年3月20日発売)に次ぐ、歴代2位の初週販売本数となっています。

なお、本作発売週(2021年11月15日~11月21日)のNintendo Switch本体(Nintendo Switch Lite、Nintendo Switch 有機ELモデル含む)の週間販売台数は、前週の8.7万台を大きく上回る16.8万台となり、同週で国内累計販売台数2200万台を突破しました。クリスマスや年末年始に向けて、今後も同ソフトおよび同ハードのさらなる販売本数の伸びが期待されます。
 
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[ 本帖最后由 Geo 于 2021-11-25 21:21 编辑 ]
作者: linkwho    时间: 2021-11-25 10:18

posted by wap, platform: Firefox
真就是底子好,BUG满天飞玩起来还是真香,骂完记买.jpg
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2021-11-25 10:25

posted by wap, platform: iPhone
那些嚷嚷着不买的呢
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2021-11-25 10:37

posted by wap, platform: Android
首发几天在日本能卖到139万也不得不服。。。
作者: 梦之少年    时间: 2021-11-25 10:44

算上数字版莫不是比NDS原版还高了
作者: 328928249    时间: 2021-11-25 10:47

posted by wap, platform: VIVO
看样子日本销量又能破400w
作者: cxwilliams    时间: 2021-11-25 10:53

岛国无望了
作者: jolinheart    时间: 2021-11-25 11:05

超越3DS妥妥的了,就看生命周期内有没有希望追GB了
作者: xiaoaa    时间: 2021-11-25 11:13

posted by wap, platform: iPhone
说真的,珍钻底子在那,挺好玩的,剑盾就是缺了宝可梦那股醍醐味
作者: 卖哥    时间: 2021-11-25 11:18

目前比NS销售好的三个平台都是有性能增强内存加大有独占游戏的改型的。
作者: leyoung    时间: 2021-11-25 11:22

posted by wap, platform: Android
所以gf可以继续作啊
作者: 卖哥    时间: 2021-11-25 11:33

引用:
原帖由 leyoung 于 2021-11-25 11:22 发表
posted by wap, platform: Android
所以gf可以继续作啊
这是gf大危机好吧。
原来传统PM别人做也一样好卖啊。

要是阿尔宙斯卖的不如珍钻(现在来看大概率的事情),好了,gf安心回家拿分成吧,游戏的参与你是没份了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-11-25 11:40 编辑 ]
作者: killer958    时间: 2021-11-25 11:38

外包就刷了层漆罢了还刷得不咋地,美术人设这种壳还是GF自己的,脱离GF是想多了
作者: flies    时间: 2021-11-25 11:46

引用:
原帖由 xiaoaa 于 2021-11-25 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
说真的,珍钻底子在那,挺好玩的,剑盾就是缺了宝可梦那股醍醐味
日亚的某些好评很有意思,说去皮去伊和剑盾内容相比以前缺失,珍钻重制又把内容带回来了

这说明口袋某些玩家相比画面进化更重视内容是否充实,我也是这个倾向。这几天在玩XY,画面完全没问题,联网发现还是有好多玩家在玩,8年前的游戏啊

[ 本帖最后由 flies 于 2021-11-25 11:48 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2021-11-25 11:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xiaoaa  于 2021-11-25 11:13 发表
说真的,珍钻底子在那,挺好玩的,剑盾就是缺了宝可梦那股醍醐味
我个人认为,nds那几作包括金银复刻,是宝可梦系列目前的巅峰
作者: flies    时间: 2021-11-25 12:02

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-11-25 11:33 发表
这是gf大危机好吧。
原来传统PM别人做也一样好卖啊。

要是阿尔宙斯卖的不如珍钻(现在来看大概率的事情),好了,gf安心回家拿分成吧,游戏的参与你是没份了。
阿尔宙斯目前看最终预约可能是钻珍的2/3,即日本首周销量在90万左右
作者: kyoyky    时间: 2021-11-25 13:39

阿尔宙斯难道不能吸引一波开放世界爱好者吗
作者: 大罗    时间: 2021-11-25 13:43

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看岔了,日本ns首发绿帽子和红帽子多少啊

本帖最后由 大罗 于 2021-11-25 13:45 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-25 13:51

这宝可梦和DQ差不多了,受众不在意画面在意内容丰富度和醍醐味
作者: Geo    时间: 2021-11-25 14:06

引用:
原帖由 大罗 于 2021-11-25 13:43 发表
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看岔了,日本ns首发绿帽子和红帽子多少啊
荒野之息
MC三天18万6379
F通三天19万3060

奥德赛
MC三天46万2038
F通三天51万1625
 
作者: 小粉粉    时间: 2021-11-25 14:08

喷完了别忘了继续买。
作者: nikito    时间: 2021-11-25 14:48

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-11-25 13:39 发表
阿尔宙斯难道不能吸引一波开放世界爱好者吗
问题这个不是开放世界游戏
作者: flies    时间: 2021-11-25 15:18

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-25 13:51 发表
这宝可梦和DQ差不多了,受众不在意画面在意内容丰富度和醍醐味
也不排除确实有一部分事前喷的老玩家退出了,但是剑盾吸引了大量新玩家,加上NS这个平台新玩家入坑多,新玩家加入数量大于老玩家退出数量,结果就出现了日本首周重制销量高于正统的奇景

所以一个平台有新玩家持续流入才是最健康的,新玩家游戏阅历和经验少自然对游戏要求低。如果一个平台始终以老玩家为主,以老玩家难伺候即越发挑剔的个性,游戏厂商生存会越发艰难

[ 本帖最后由 flies 于 2021-11-25 15:20 编辑 ]
作者: flies    时间: 2021-11-25 15:26

如果下载版占20%首周销量是175万,占30%是200万
作者: 328928249    时间: 2021-11-25 15:57

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @flies  于 2021-11-25 11:46 发表
日亚的某些好评很有意思,说去皮去伊和剑盾内容相比以前缺失,珍钻重制又把内容带回来了

这说明口袋某些玩家相比画面进化更重视内容是否充实,我也是这个倾向。这几天在玩XY,画面完全没问题,联网发现还是有好多玩家在玩,8年前的游戏啊
就是说你现在还没买ns?
作者: eastwoodwest    时间: 2021-11-25 20:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-11-25 15:57 发表
就是说你现在还没买ns?
喷了,你什么意思
作者: kyoyky    时间: 2021-11-26 00:47

引用:
原帖由 nikito 于 2021-11-25 14:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
问题这个不是开放世界游戏
可是宣发那图片,不是一股开放世界的味道吗
作者: 好Ady    时间: 2021-11-26 08:26

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2021-11-25 11:49 发表
posted by wap, platform: Android
我个人认为,nds那几作包括金银复刻,是宝可梦系列目前的巅峰
那些巅峰作全都玩过了,现在看到口袋妖怪就反胃,这纯刷子游戏大概这辈子完全不会再碰

[ 本帖最后由 好Ady 于 2021-11-26 08:28 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2021-11-26 08:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-11-26 00:47 发表
可是宣发那图片,不是一股开放世界的味道吗
仔细看看其实是那种任务制的区域地图类mh游戏吧
作者: 任天鼠    时间: 2021-11-26 09:11

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引用:
原帖由 @好Ady  于 2021-11-26 08:26 发表
那些巅峰作全都玩过了,现在看到口袋妖怪就反胃,这纯刷子游戏大概这辈子完全不会再碰
宝可梦从来不是刷子游戏,是动脑博弈对战游戏
作者: flies    时间: 2021-11-26 09:23

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @好Ady  于 2021-11-26 08:26 发表
那些巅峰作全都玩过了,现在看到口袋妖怪就反胃,这纯刷子游戏大概这辈子完全不会再碰
除了电影游戏所有游戏本质都是纯刷子游戏,电影游戏不耐玩的原因就是没有刷的价值

本帖最后由 flies 于 2021-11-26 09:23 通过手机版编辑
作者: 好Ady    时间: 2021-11-26 09:58

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-11-26 09:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
宝可梦从来不是刷子游戏,是动脑博弈对战游戏
黑得好
作者: 好Ady    时间: 2021-11-26 10:01

引用:
原帖由 flies 于 2021-11-26 09:23 发表
posted by wap, platform: 华为
除了电影游戏所有游戏本质都是纯刷子游戏,电影游戏不耐玩的原因就是没有刷的价值

本帖最后由 flies 于 2021-11-26 09:23 通过手机版编辑  
补充一点,我说的是正传作品,外传性质的也有神作和傻吊作




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