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标题: [新闻] 截至今年9月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3265万! [打印本页]

作者: Geo    时间: 2020-8-6 18:12     标题: 截至今年9月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3265万!



2024月1月12日更新:

来源:https://www.famitsu.com/news/202401/12330808.html
https://bbs.tgfcer.com/thread-8384605-1-1.html

截至2023年12月31日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达226.4万(*),NS+WiiU版合计超过242万9310,历时2495天!
*注:不含全部季票打包版的数据。


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2023月11月7日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://bbs.tgfcer.com/thread-8380497-1-1.html

截至2023年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球3115万,WiiU版全球150万以上,合计超过3265万,历时2403天!

截至2023年9月3日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达224万313(*),NS+WiiU版合计240万5623,历时2376天!
*注:不含全部季票打包版的数据。


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2023月5月9日更新:

截至2023年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2981万,WiiU版全球150万以上,合计超过3131万,历时2220天!


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2023月2月7日更新:

截至2022年底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2900万,WiiU版全球150万以上,合计超过3050万,历时2130天!


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2022月11月8日更新:

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!


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2022月8月4日更新:

截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!


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2022月5月10日更新:

截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!


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2022月4月21日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8361840-1-1.html

截至2022年4月17日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达200万3373(*),NS+WiiU版合计216万8683,历时1872天!
*注:不含全部季票打包版的数据。


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2022月2月3日更新:

截至2021年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2580万,WiiU版全球150万以上,合计超过2730万,历时1765天!


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2021月11月4日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8353448-1-1.html

截至2021年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2413万,WiiU版全球150万以上,合计超过2563万,历时1673天!

截至2021年10月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是189万4688(*),NS+WiiU版合计205万9998,历时1697天!
*注:包含全部季票打包版累计的7578。
 

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2021月8月6日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8349425-1-1.html

截至2021年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2320万,WiiU版全球150万以上,合计超过2470万,历时1581天!

截至2021年8月1日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是184万7802,NS+WiiU版合计201万3112,历时1613天!
 

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2021月7月16日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8348487-1-1.html

截至2021年7月11日,Fami通数据的《塞尔达传说 - 荒野之息》日本地区NS实体版+下载卡累计销量为183万5938;

由于WiiU版的Fami通数据在发售几周后就没再公布,现在只能找到Media Create数据在2018年12月30日的实体版最终累计16万5310

两版合计200万1248,历时1592天/228周/四年四个月多一周。

PS:今天是NS版《塞尔达传说 - 御天之剑 高清版》、特别款Joy-Con和“塞尔达&庭阁鸟”amiibo的全球同步发售日。


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2021月5月6日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8344664-1-1.html

截至2021年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2228万,WiiU版全球150万以上,合计超过2378万,历时1490天!被《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2384万超车!

截至2021年4月25日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是180万8961,历时1515天!


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2021月2月1日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8340387-1-1.html

截至2020年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2145万,WiiU版全球150万以上,合计超过2295万,历时1400天!超过《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2285万!

截至2021年1月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是176万730,历时1424天!


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截至2020年6月30日,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1860万,WiiU版全球150万以上,合计超过2010万,历时1216天!

截至2020年8月2日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是162万553,历时1249天!
 


[ 本帖最后由 Geo 于 2024-1-12 13:15 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2020-8-6 18:17

史上最高塞尔达
作者: 鱼丸    时间: 2020-8-6 18:22

posted by wap, platform: 小米
配个狂吹2的图吊胃口呢?
作者: zrmm1985    时间: 2020-8-6 18:24

wiiu真是个臭弟弟
作者: 傲笑乾坤    时间: 2020-8-6 20:48

年底单版本就能破2000万了
作者: sayno210    时间: 2020-8-6 21:00

wiiu贡献一份
ns贡献一份
作者: radiata01    时间: 2020-8-6 21:31

贡献了3份,希望续作能好好打磨。
作者: n2    时间: 2020-8-6 21:34

posted by wap, platform: Chrome
实体1份,电子1份
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-6 21:52

日本才卖了100多万?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-8-6 22:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达单作能卖到2千万太不简单了。。。
作者: majian1    时间: 2020-8-7 01:05

posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
作者: majian1    时间: 2020-8-7 01:07

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @
  南丫岛的龙猫于 2020-8-6 21:52 发表
  
日本才卖了100多万?
什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-8-7 01:08 编辑 ]
作者: 天使夜巡    时间: 2020-8-7 02:48

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。

希望萨姐姐也能有两千万的那一天。
作者: Eric_cc    时间: 2020-8-7 03:50

引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
大概真的只有R星了,问题是R星的新作还能不能有这种效应?老任到是有好几个这种2000万的游戏(IP),加起来全价卖一亿份是个什么概念。
R星这种工作室的问题在于产品单一,制作成本高企,三年不开张,开张吃三年,风险极高。老任游戏类型比较丰富,一直也在探索新玩法,也有搞砸的时候,比如Labo,但又在健身环上赚回来了。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2020-8-7 04:34 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-7 06:43

引用:
原帖由 天使夜巡 于 2020-8-6 18:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。

希望萨姐姐也能有两千万的那一天。
MP4素质不暴死的话400~500万差不多
作者: littlehour    时间: 2020-8-7 12:55

posted by wap, platform: Android
贡献了wiiu和ns各一份
作者: 高露洁    时间: 2020-8-7 13:27

posted by wap, platform: iPhone
通过野炊的巨大成功,任天堂自己应该也能意识到结合大众游戏理念的重要性了,当然同样的成功还有splatoon,玩得熟的东西继续卖,新概念吃成一个是一个是很重要的

当然也很难想象如果17年发售的这个zelda还是老套路会是什么结果,也许那就不仅是销量止步于几百万的问题了

所以野炊的成功意义是极其巨大的,名和利当然首当其冲,更重要的是zelda这个一线品牌再次发出夺目光彩,还有我觉得就是给了任天堂投入的信心,其他的重要ip理所当然应该有这种程度的跃迁,说的就是你啊密罗!

本帖最后由 高露洁 于 2020-8-7 13:32 通过手机版编辑
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-8-7 13:52

引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?
时之笛卖了125万多
作者: dtxyy    时间: 2020-8-7 22:15

posted by wap, platform: Android
还能继续卖几年
作者: 历史厨    时间: 2020-8-8 10:59

同主机旗舰傻而大战胜旗舰马尿,搁五年前说出来绝对没人信.
作者: 萝卜    时间: 2020-8-8 11:28

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2020-8-7 13:52 发表


时之笛卖了125万多
荒吹ns版就卖了一百六十万
作者: n2    时间: 2020-8-8 11:52

posted by wap, platform: Android
狂吹狂吹!
作者: Geo    时间: 2021-2-1 19:34

2021月2月1日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://club.tgfcer.com/thread-8340387-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

截至2020年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2145万,WiiU版全球150万以上,合计超过2295万,历时1400天!超过《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2285万!

截至2021年1月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是176万730,历时1424天!
 
作者: jhunsoon    时间: 2021-2-1 21:04

posted by wap, platform: Chrome
牛逼炸了
作者: 夏拉非    时间: 2021-2-1 21:14

不止是塞尔达。火炎之纹章本来都准备最后一搏了,结果觉醒卖了一百多万份,成功挽回了系列。战棋作为没落的游戏类型,可以说近乎于绝迹,也不知道老任放了什么魔法,还能抢救回来
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-2-1 21:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2020-8-6 18:24 发表
wiiu真是个臭弟弟
给ns贡献了马车8
哈哈哈哈
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 00:31

posted by wap, platform: iPhone
野炊团队估计做梦也不敢想这代能卖到这种程度
但确实野炊成了ns的基调,也因此ns与基调为wiisports的那种蓝海主导的成功也有着本质区别

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 00:53 通过手机版编辑
作者: hu794    时间: 2021-2-2 00:34

posted by edfc, platform: iPhone 7
这一代塞尔达太能卖了!
作者: n2    时间: 2021-2-2 00:42

posted by wap, platform: Android
噢噢噢噢噢噢噢!!!

宇宙第一狂吹!!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2021-2-2 08:18

posted by wap, platform: iPhone
希望续作能再接再厉
作者: Search    时间: 2021-2-2 08:40

wii主机的塞尔达卖的不如NS

WII装机量很高.但蓝海玩家太多

这是NS跟WII最大的不同.市场比较正常.各种不同族群玩家都有

NS主机之前你说《塞尔达传说》系列能卖出2000万以上.会被当成疯子
作者: 小粉粉    时间: 2021-2-2 10:25

当初还真没想到塞尔达单作能在全球卖出去2000万。
作者: jdash    时间: 2021-2-2 11:42

posted by wap, platform: Android
实体买过出掉又入了数字,不知算不算两份
作者: idsoft    时间: 2021-2-2 11:53

续作搭新机发售,应该是这策略吧?
作者: 大头木    时间: 2021-2-2 12:06

这个游戏是能卖的比主机销量还高的,简直就是奇迹
反观ps5,买来是看碟的吧
作者: 我不懂    时间: 2021-2-2 13:15

销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?
作者: Geo    时间: 2021-5-6 17:57

2021月5月6日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://club.tgfcer.com/thread-8344664-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/


截至2021年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2228万,WiiU版全球150万以上,合计超过2378万,历时1490天!被《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2384万超车!

截至2021年4月25日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是180万8961,历时1515天!
 
作者: houhou00    时间: 2021-5-6 18:02

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达要冲击3000万销量
作者: radiata01    时间: 2021-5-6 18:23

财年还能近500W,2代可以再等等
作者: Geo    时间: 2021-7-16 12:48

2021月7月16日更新:

来源:https://club.tgfcer.com/thread-8348487-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

截至2021年7月11日,Fami通数据的《塞尔达传说 - 荒野之息》日本地区NS实体版+下载卡累计销量为183万5938;

由于WiiU版的Fami通数据在发售几周后就没再公布,现在只能找到Media Create数据在2018年12月30日的实体版最终累计16万5310,

两版合计200万1248,历时1592天/228周/四年四个月多一周。


PS:今天是NS版《塞尔达传说 - 御天之剑 高清版》、特别款Joy-Con和“塞尔达&庭阁鸟”amiibo的全球同步发售日。
 
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-7-16 12:51

posted by wap, platform: iPhone
问题这游戏好像没打过折,应该说没怎么发过折

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2021-7-16 12:52 通过手机版编辑
作者: soulneoneo    时间: 2021-7-16 13:00

posted by wap, platform: Samsung
卖这么高是因为卖出圈了吧,很多平时不怎么玩主机游戏的也买了
作者: Geo    时间: 2021-8-6 18:15

2021月8月6日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
https://bbs.tgfcer.com/thread-8349425-1-1.html

截至2021年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2320万,WiiU版全球150万以上,合计超过2470万,历时1581天!

截至2021年8月1日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是184万7802,NS+WiiU版合计201万3112,历时1613天!
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-8-6 19:24 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-6 18:27

银河战士5能三年卖500万我就知足了
作者: 马拉多纳    时间: 2021-8-7 06:46

posted by edfc, platform: iPhone 12 mini
关键是任天堂游戏还不怎么打折
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-7 08:26

posted by wap, platform: iPhone
以后的塞尔达还能卖这么好吗?
作者: 千山暮雪    时间: 2021-8-7 09:01

posted by wap, platform: Android
买了wiiu和switch两个版本。。。塞尔达天下第一
作者: jk02    时间: 2021-8-7 10:08

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-8-7 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后的塞尔达还能卖这么好吗?
按照老害的意思做永远卖不了这么好
作者: yak    时间: 2021-8-7 10:37

确实是神作,卖这个销量也是实至名归了。

鼓掌~
作者: Geo    时间: 2021-11-4 19:02

2021月11月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
https://bbs.tgfcer.com/thread-8353448-1-1.html

截至2021年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2413万,WiiU版全球150万以上,合计超过2563万,历时1673天!

截至2021年10月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是189万4688(*),NS+WiiU版合计205万9998,历时1697天!
*注:包含全部季票打包版累计的7578。
 
作者: Geo    时间: 2022-5-10 16:52

2022月5月10日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!
 
作者: norush    时间: 2022-5-12 14:13

还不发售二代  

二代起码也得增加40多种怪物  套皮的不算   这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了   事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多
作者: 半熟英雄    时间: 2022-5-12 15:06

引用:
原帖由 norush 于 2022-5-12 14:13 发表
还不发售二代  

二代起码也得增加40多种怪物  套皮的不算   这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了   事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多
没迷宫还玩啥塞尔达。就打怪刷怪不能玩点别的(怪物猎人)?(荒吹一代怪物种类确实少了点。)
作者: 865261    时间: 2022-5-12 15:15

posted by wap, platform: iPhone
什么时候发售pc板?4k 120
作者: abrina    时间: 2022-5-12 15:21

引用:
原帖由 sayno210 于 2020-8-6 21:00 发表
wiiu贡献一份
ns贡献一份
头像也贡献了一份
作者: snakegtr    时间: 2022-5-12 15:38

posted by wap, platform: iPhone
第一台任天堂主机switch,第一个正版任天堂游戏荒吹,不得不服这游戏,太牛逼了
作者: Geo    时间: 2022-8-4 14:49

2022月8月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!
 
作者: 久多良木健    时间: 2022-8-4 20:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
米哈游表示我白送游戏都赚得比你多
作者: 卖哥    时间: 2022-8-4 20:54

手游也不是各个大赚呀。
暗黑不朽2个月收入1亿美元,相当于150万套全价游戏。
更不用说失败的了。

而且手游持续开发持续宣传的,随着时间在赚钱也随着时间在花钱的,而单机尤其是狂吹这种完全没有联机要素的纯单机,成本是到此为止的,去做下一款游戏,去宣传下一款游戏了。
作者: kony    时间: 2022-8-4 21:10

引用:
原帖由 我不懂 于 2021-2-2 13:15 发表
销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
作者: ydy135    时间: 2022-8-4 21:41

posted by wap, platform: 小米 红米
实至名归
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-4 21:58

引用:
原帖由 kony 于 2022-8-4 13:10 发表


不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
时之笛在98年也是远超同期游戏的水平,理念超前一代。
作者: kyoyky    时间: 2022-8-5 00:10

posted by wap, platform: iPhone
如果2代出来应该能上3kw
作者: lvv    时间: 2022-8-5 03:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2022-8-4 13:10 发表
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
时之笛是超时代的作品 领先业界10年
作者: ydy135    时间: 2022-8-5 05:53

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @lvv  于 2022-8-5 03:00 发表
时之笛是超时代的作品 领先业界10年
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
作者: 卖哥    时间: 2022-8-5 06:40

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
锁定后玩家角色的位移控制变成以锁定目标为原点的极坐标系。
时之笛是第三人称动作游戏的公式奠定者
狂吹真没这个地位
作者: 马甲爵    时间: 2022-8-5 07:42

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原帖由 @ydy135  于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
时之笛是法米通历史上第一个满分游戏 尤其是当年编辑对游戏都很苛刻的情况下拿到的,不像近几年随便一个大作游戏就给你接近满分或者满分.现在评分有点泛滥了,时之笛无论是剧情还是操作 尤其是战斗中锁定目标等各种设计 都是对后面游戏设计影响巨大的设定,堪称业界标杆.
我当时卡带就两盘,一盘首发的马尿64和一盘时之笛,别的都是邦谷磁碟机在玩.

话说马尿64也非常好玩 操作感一流 我认为唯一缺点就是 角度快速切换得适应好久,

时之笛是当年完美的游戏了.旷野之息也很棒 不过影响力真比不上时之笛
作者: 马甲爵    时间: 2022-8-5 07:50

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还有就是 可能你是后期模拟器玩家 后期玩模拟器和当年玩实机感觉会差很多的 这么说吧 玩实机时之笛真的很震撼的 现在好多了吐槽N64画面差 尤其是马尿64 角色都不圆机能太差之类 现在玩doom和wolf 3d 好多人肯定也在骂娘 卡迈克你和罗梅罗真垃圾 游戏这么烂的画面你也敢发售
作者: 马甲爵    时间: 2022-8-5 07:58

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https://www.txt81.com/Txt_2651/d ... %96%87%E7%89%88.txt

给大家推荐一本doom启示录看看 当年Q3acn at4506翻译的
作者: jmmouse    时间: 2022-8-5 08:14

3000W没问题了

时之笛开天辟地,江湖地位肯定不一样
作者: lvv    时间: 2022-8-5 08:21

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原帖由 @ydy135  于 2022-8-4 21:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
你当年在美国还是日本 还是在看电软
作者: 天堂    时间: 2022-8-7 14:42

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原帖由 @ydy135  于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
太扯了,你告诉我旷野在什么地方能与时之笛比较?

旷野在塞尔达系列里比较能不能到前五都难说

本帖最后由 天堂 于 2022-8-7 14:44 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2022-8-7 19:18

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原帖由 @天堂  于 2022-8-7 14:42 发表
太扯了,你告诉我旷野在什么地方能与时之笛比较?

旷野在塞尔达系列里比较能不能到前五都难说

本帖最后由 天堂 于 202287 14:44 通过手机版编辑
噗。黑过了就是给自己招黑了
作者: 天堂    时间: 2022-8-7 19:39

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原帖由 @link520  于 2022-8-7 19:18 发表
噗。黑过了就是给自己招黑了
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着

本帖最后由 天堂 于 2022-8-7 19:40 通过手机版编辑
作者: kerorozhou    时间: 2022-8-8 05:20

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首发实体卡入手,后来买了季票,前一阵又买了一张整个dlc的实体版
作者: link520    时间: 2022-8-8 08:13

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原帖由 @天堂  于 2022-8-7 19:39 发表
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着

本帖最后由 天堂 于 202287 19:40 通过手机版编辑
乐意的人都快3000w了。迷宫遗老遗少顶破天也就700-800w。。高下立见。不知道你骄傲啥。还前五都进不了。233
作者: leyoung    时间: 2022-8-8 11:06

我觉得塞尔达系列有三个里程碑,众神三角是2d的极致,时之笛是3d的开创者,荒吹是开放世界的引领者,没有必要再分高下了。
作者: tsuruki    时间: 2022-8-9 17:11

只等续作了233
作者: xfry    时间: 2022-8-10 06:52

单机游戏3000W份也就到头了,差不多18亿刀左右,约等于农药半年的流水
作者: 高露洁    时间: 2022-8-10 07:14

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所以呢,这18亿不要了去争取那半年流水的市场吗
手游那边能有几个农药,其他游戏还不是凑合过活
对于大部分主机厂商而言这边盈利模式稳定得多

看到那几家快餐企业赚钱,传统餐馆就不开了吗
这种比较没啥意义
作者: Geo    时间: 2022-11-8 17:32

2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
 
作者: n2    时间: 2022-11-8 19:03

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我的所有设备都是这个当壁纸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Search    时间: 2022-11-8 22:21

引用:
原帖由 Geo 于 2022-11-8 17:32 发表
2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
  ...
这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去
作者: tzenix    时间: 2022-11-8 22:34

始终玩不下去,塞尔达,我们无缘
作者: 卖哥    时间: 2022-11-8 22:55

引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 22:21 发表



这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去
解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS
作者: Search    时间: 2022-11-8 23:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-8 22:55 发表

解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS
-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应该说ns的市场比较接近传统.也没有同wii快速消退
作者: yfl2    时间: 2022-11-8 23:17

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这台湾人精神有点问题,荒吹显然对应黄昏,和天剑比的思路233
作者: 卖哥    时间: 2022-11-8 23:23

引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 23:16 发表




-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应 ...
既然你觉得ADV对判断一个游戏主机构成非常重要,那么以Wii时期最高素质的ADV 428为例。
Wii版7万,PS3版3万,PSP版3万。
作者: 任天鼠    时间: 2022-11-9 00:27

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总有人说3000万赚的不够原神,农药这些多
我就说十几年前传奇流行的时候,还被人说我玩塞尔达这些单机没前途呢,那么现在再看看还流不流行传奇吧,说难听点那根本不算游戏,就是个社交工具
手游也是,不信未来会一直流行,主机游戏发展稳定就是最大优势。

至于旷野之息个人也是放系列第一,没其他的,就是销量和评价综合都第一。
当然如果要说开创性那就是时之笛第一
作者: 卖哥    时间: 2022-11-9 12:42

不要简单拿网游和单机比收入。
单机开发完大半人都解放了,了不起留几分之一的人开发一年DLC,留下十几分之一的人开发2年补丁完事了。
网游开发完只是开始,接下来只要游戏还在旺期没准备废弃,那团队不仅不能缩,规模还要不断加码的。

比产出比,为啥不比GTA5,每年都卖上千万套加上氪金收入超10亿,虽然也在更新内容,但更新量和网游没法比。
作者: kyoyky    时间: 2022-11-9 12:49

引用:
原帖由 xfry 于 2022-8-10 06:52 发表
单机游戏3000W份也就到头了,差不多18亿刀左右,约等于农药半年的流水
秀啥优越?看看这篇https://xueqiu.com/8208877860/234747431

[ 本帖最后由 kyoyky 于 2022-11-9 12:53 编辑 ]
作者: 国产调查员    时间: 2022-11-9 14:21

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不恰当的比喻,时之笛算是公民凯恩,旷野之息是阿凡达
作者: ydy135    时间: 2022-11-9 14:45

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荒吹真的牛逼
作者: 神之右手    时间: 2022-11-10 10:49

我为荒野续一份!我骄傲!

另外 缩小帽那么好玩都没人提么
作者: hjwwei    时间: 2022-11-10 11:31

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能不能搞个1080p 60帧的ns2啊
作者: defense123    时间: 2022-11-10 12:28

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任天堂,请来一份4K,稳定60帧的塞尔达好么。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-10 14:09

引用:
原帖由 hjwwei 于 2022-11-10 11:31 发表
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能不能搞个1080p 60帧的ns2啊
不能
看我之前预测,720P30帧 DLSS到 4K30帧。
作者: shigeru    时间: 2022-11-10 22:38

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wiiu版和ns完全版各支持了一份
作者: zhangyunsony    时间: 2022-11-12 01:30

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原帖由 @马甲爵  于 2022-8-5 07:42 发表
时之笛是法米通历史上第一个满分游戏 尤其是当年编辑对游戏都很苛刻的情况下拿到的,不像近几年随便一个大作游戏就给你接近满分或者满分.现在评分有点泛滥了,时之笛无论是剧情还是操作 尤其是战斗中锁定目标等各种设计 都是对后面游戏设计影响巨大的设定,堪称业界标杆.
我当时卡带就两盘,一盘首发的马尿64和一盘时之笛,别的都是邦谷磁碟机在玩.

话说马尿64也非常好玩 操作感一流 我认为唯一缺点就是 角度快速切换得适应好久,

时之笛是当年完美的游戏了.旷野之息也很棒 不过影响力真比不上时之笛
第一和第二难道不是放浪冒险谭和dc那个灵魂什么什么的格斗游戏?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-11-12 03:50

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6个月后海拉鲁老流氓又要回来了




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