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标题: [新闻] 死亡空间之父、大锤前主管Condrey评今年COD:动视为了上头条强行黑化,但希望不要越界 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 22:41     标题: 死亡空间之父、大锤前主管Condrey评今年COD:动视为了上头条强行黑化,但希望不要越界

Michael Condrey是初代死亡空间导演
后来去了动视组建大锤工作室,开发了COD MW3、AW、WW2
因为动视没有遵守承诺让他开发新IP,他在去年的大裁员离开了动视(编制上算主动辞职)
而那个新IP其他人透露过,差不多是死亡空间的精神续作
在他离开动视后不久,2K给他开了家新公司

Condrey是游戏界最著名的大嘴巴之一,经常辞职了就喷老东家,喷过EA,喷过动视
离开动视后不久就喷了COD BO4言而无信的DLC策略,还表示“我管理大锤的时候,我的COD不会有这种事”

谈到过去的COD经历,Condrey表示他很喜欢MW1+2,所以开发MW3是一个宝贵的机会
对于MW3,主题是美俄大战,但很显然是虚构的
对于AW,主题是PMC的崛起,这种威胁有一定的现实基础,但整体上还是虚构的
而WW2,讲述的自然是历史上的二战

他认为世界最近的十年发生了剧烈的变化,比如这几年的各类枪击惨案,让他为之默哀
对于今年这个软重启的COD MW,他觉得,想要把这个系列变得更真实,是一个相当复杂的挑战
单纯搞一个西方“英雄”干掉中东“坏蛋”的故事是不够的

动视今年没有在E3会场直接展出COD MW,但是记者看了闭门演示,很多人都感到不适
Condrey认为,动视作为发行商,似乎在逼迫今年的COD MW剑走偏锋,通过更有争议性与黑化的主题来抢夺头条
但是,他希望游戏在宣传时所谓的“展现战争真实的一面”仅仅是用词不当,而不是真的把现实里不可言喻的惨剧收录到游戏中

(然而从小黑屋演示的描述来看,晚了,动视已经跳鲨鱼了,剧情不仅黑,而且还是无脑黑……)

https://venturebeat.com/2019/06/ ... -warfare-and-games/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:49 编辑 ]
作者: rk4444    时间: 2019-6-25 22:52

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我他买到想看看能有多黑
作者: kmfass    时间: 2019-6-25 22:52

黑毛子黑叙利亚
敢黑川普就是神做
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 22:56

引用:
原帖由 rk4444 于 2019-6-25 22:52 发表
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我他买到想看看能有多黑
以前的帖子大概写过
有类似“救一个还是救三个”的铁轨式选择,不过这个还不算太过分,毕竟当年彩虹六号爱国者也想搞过
真的让人喷饭的是,给白头盔背书,甚至把毛子塑造成了在叙利亚满街闲逛乱杀人,只为了抓花鼓鸟的形象
其实毛子在叙利亚就没多少地面部队
美国的游戏媒体自己都看不下去了,说这游戏里反派的扯淡程度堪比儿童动画片
当然因为这些原因,完整版的媒体报告国内都不敢翻译,也不敢写,只敢写删减版的

Condrey的意思就是,动视不择手段上头条炒作可以理解,但是不要真的玩火玩到自焚
然而从小黑屋记者的反馈来看,做的确实有点过分了
引用:
原帖由 kmfass 于 2019-6-25 22:52 发表
黑毛子黑叙利亚
敢黑川普就是神做
大锤在2014年的COD AW,史派西一定程度上就预言了床破
商人,激进,手握大权
当然同步率还是不如雷电切西瓜那个参议员就是了,雷电还早了一年半……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:04 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-6-25 23:03

IW不是说“不映射现实”么。这次的白头盔就是现实原型?
不过本来MW1就是以黑阿萨德政府为主,现在继续烧一把火也不意外
-
不知道会不会顺带把伊朗也来一发
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 23:09

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-25 23:03 发表
IW不是说“不映射现实”么。这次的白头盔就是现实原型?
不过本来MW1就是以黑阿萨德政府为主,现在继续烧一把火也不意外
-
不知道会不会顺带把伊朗也来一发
MW1里的叙利亚是个模糊的形象
虽然指名道姓说叛乱魁首是阿拉萨德(多个“拉”),但游戏实际卫星地图包含伊拉克的部分区域,还有“震慑行动”这种代号
那个著名的脚本某种程度上也是在洗白美帝:你们说没有大杀器,我就给你来一发

但是非要说这BOSS有多坏,也不至于
傻大木屠杀了库尔德人村庄,游戏里阿拉萨德还没干这些,只是毙了前大统领
那段著名的汽车后座游街,做的也是比较写意的风格,并不是很粗暴直白
因为老IW也不需要太过激的镜头,只需要阿拉伯风格的配乐和演讲就够了

最关键的是,MW1真正的大BOSS是扎卡耶夫,这个人在现实里是存在的
反对车臣叛军,大部分人都是能接受的

MW2开始美俄将军蛇鼠一窝,都不是好东西了,不提了

伊朗我估计不会有,一是开发时间对不上,伊朗局势骤然紧张是今年的事情,叙利亚都打了很多年了
二是伊朗对于娱乐界真的惹不起,哈梅内伊不是傻大木

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:16 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-6-25 23:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:09 发表

MW1里的叙利亚是个模糊的形象
虽然指名道姓说叛乱魁首是阿拉萨德(多个“拉”),但游戏实际卫星地图包含伊拉克的部分区域,还有“震慑行动”这种代号
那个著名的脚本某种程度上也是在洗白美帝:你们说没有大杀器 ...
扎卡耶夫是映射现实的扎卡维?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 23:22

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-25 23:17 发表

扎卡耶夫是映射现实的扎卡维?
扎卡维是中东人
现实里有个车臣匪首就叫扎卡耶夫,大概是四把手的位置,因为叛军内部的黑吃黑而逐渐失势
在这里可以找到过去的中文报道
http://news.ifeng.com/history/sh ... 19/26579368_0.shtml
当然游戏里扎卡耶夫是一把手,而且远比现实中更强硬,他的地位更接近现实里的杜达耶夫
剩下的角色大致也能找到一一对应的
鲍里斯是一个政治能力更强但军事能力更弱的马斯哈多夫,当然是GOOD ENDING版本
马卡罗夫就是巴萨耶夫了,极端派中的极端派,在内斗中始终不能获得最高的地位
阿拉萨德的原型,除了叙利亚那头众所周知的老狮子哈菲兹,还有哈塔卜,作为一个中东人,与车臣勾肩搭背

其实MW1里钱队第一次来到俄罗斯,有一句话是“还记得贝鲁特么?”
我感觉这次的软重启可能要在真主党那边搞点文章,弄个回忆关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:52 编辑 ]
作者: liboen12    时间: 2019-6-25 23:33

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那这人能力怎么样?还是只有一张大嘴巴
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 23:42

引用:
原帖由 liboen12 于 2019-6-25 23:33 发表
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那这人能力怎么样?还是只有一张大嘴巴
他是初代死亡空间的导演,成功后立刻被动视高薪挖走
导演了COD AW和WW2,两次在销量上逆转了IW组的下滑趋势
想搞新IP,动视不让,说走就走,一个月就拿到了2K的投资

我觉得这些例子已经足够证明他的能力了
大锤今后地位下降,就和以他为首的管理者在去年大裁员集体出走,有直接关系

有人可能会记得动视暴雪集团两次季度财报互相矛盾,第一次提到“裁员的基本都是PR和客服,不会影响研发”,第二次又说“大裁员会对研发造成影响”
看看大锤工作室就知道怎么回事了,那些人说是主动辞职,但实际上就是对于紧缩政策不满而被逼走的
所以这当然会影响研发了,只不过主动辞职的人没在裁员名单里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:56 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-25 23:52

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 23:42 发表
他是初代死亡空间的导演,成功后立刻被动视高薪挖走
导演了COD AW和WW2,两次在销量上逆转了IW组的下滑趋势
想搞新IP,动视不让,说走就走,一个月就拿到了2K的投资

我觉得这些例子已经足够证明他的能力了
大锤今后地位下降,就和以他为首的管理者在去年大裁员集体出走,有直接关系

有人可能会记得动视暴雪集团两次季度财报互相矛盾,第一次提到“裁员的基本都是PR,不会影响研发”,第二次又说“大裁员会对研发造成影响”
看看大锤工作室就知道怎么回事了,那些人说是主动辞职,但实际上就是对于紧缩政策不满而被逼走的
所以这当然会影响研发了,只不过主动辞职的人没在裁员名单里
那大锤还有可能去做后年的18?还是说就此失势?渡鸦上位并取而代之的机会来了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 23:55

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-25 23:52 发表
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那大锤还有可能去做后年的18?还是说就此失势?渡鸦上位并取而代之的机会来了?
https://bbs.tgfcer.com/thread-7653720-1-1.html
简单来说就是回到MW3时代了,大锤没有属于自己的COD,帮着其他工作室干活,IW和T组两年一轮作
至少Jason是这么说的,T组的招聘也是这么写的

Raven不可能上位的,量级早就不够了,High Moon和Beenox都没戏了,怎么轮得到Raven
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 00:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 23:55 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread765372011.html
简单来说就是回到MW3时代了,大锤没有属于自己的COD,帮着其他工作室干活,IW和T组两年一轮作
至少Jason是这么说的,T组的招聘也是这么写的

Raven不可能上位的,量级早就不够了,High Moon和Beenox都没戏了,怎么轮得到Raven
以前很多COD粉吹的从11开始三年开发一作这么快就成泡影了?另外文章中的这位跳槽到2K后工作室是开在……硅谷?这地方有其他游戏工作室么?(在我印象里硅谷的产业似乎和游戏差不多,但居然就是没什么出名的游戏工作室……)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 00:12

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:10 发表
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以前很多COD粉吹的从11开始三年开发一作这么快就成泡影了?另外文章中的这位跳槽到2K后工作室是开在……硅谷?这地方有其他游戏工作室么?(在我印象里硅谷的产业似乎和游戏差不多, ...
大锤这几个人上次从EA跳槽到动视,就是因为EA在经济危机的大紧缩
现在动视也大紧缩了,所以他们又走了

地区我不太了解,不过一般来说附近的游戏工作室都在圣莫妮卡和圣克拉卡,硅谷确实不多
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 00:20

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:12 发表
大锤这几个人上次从EA跳槽到动视,就是因为EA在经济危机的大紧缩
现在动视也大紧缩了,所以他们又走了

地区我不太了解,不过一般来说附近的游戏工作室都在圣莫妮卡和圣克拉卡,硅谷确实不多
那还真就又两年一部了?
曾经我也觉得圣莫妮卡这地方工作室如云,但查了下感觉和德州奥斯汀比简直是小巫见大巫(这地方到底有什么特殊政策能吸引那么多厂商在这开工作室?)而且SIE圣莫妮卡也搬去LA了(就是不肯改名字是生怕别人认不出自己是开发战神的么……)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 00:23

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:20 发表
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那还真就又两年一部了?
曾经我也觉得圣莫妮卡这地方工作室如云,但查了下感觉和德州奥斯汀比简直是小巫见大巫(这地方到底有什么特殊政策能吸引那么多厂商在这开工作室?)而且SI ...
COD几个工作室对外爆出来的消息少,但肯定是有问题的
拿销量主力的T组来说,BO3战役翻车,BO4干脆就把做一半的战役删了
动视现在确实需要重新审视COD的方向了,明年的BO5按照Jason的说法还是有战役的
为了保下来,就需要集中力量,而大锤大势已去了,回归辅助组也正常

奥斯丁的政策网上有过几篇英文文章介绍,不过我没仔细看过
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-26 00:37

开发新ip去索尼微软啊,看看这两家的大作基本都是新ip,微软以前差点,但现在的新闻普遍反映出开发环境自由二字,索尼更不用说了,每个次代3a大作基本新ip比续作多出一截。

这两家正好有充裕的预算,适合有能力的大佬。
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 00:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:23 发表
COD几个工作室对外爆出来的消息少,但肯定是有问题的
拿销量主力的T组来说,BO3战役翻车,BO4干脆就把做一半的战役删了
动视现在确实需要重新审视COD的方向了,明年的BO5按照Jason的说法还是有战役的
为了保下来,就需要集中力量,而大锤大势已去了,回归辅助组也正常

奥斯丁的政策网上有过几篇英文文章介绍,不过我没仔细看过
动视没任何工作室能获得开发三年一作的cod的机会,是这个意思吧?
另外16的叙事总监好像也是被不少人诟病过剧情的13的编剧(另外本作主角的配音同时也德军总部主角威廉的配音没什么编剧履历却能做这作的编剧,倒是被不少小岛粉仇视的配音大卫海特有过一些不错的编剧履历)那16剧情还有保障吗?
另外我忍不住八卦一下这人名曰泰勒·黑崎但看他照片我却看不出一点是美日混血的感觉……

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-26 00:40 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 00:47

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:39 发表
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动视没任何工作室能获得开发三年一作的cod的机会,是这个意思吧?
另外16的叙事总监好像也是被不少人诟病过剧情的13的编剧(另外本作主角的配音同时也德军总部主角威廉的配音没什么 ...
尽量说副标题或者年份,别说序号,我绕不过来这个弯
你说的是叙事总监是谁我也没看过,直接写名字吧
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 00:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:47 发表
尽量说副标题或者年份,别说序号,我绕不过来这个弯
你说的是叙事总监是谁我也没看过,直接写名字吧
好吧,抱歉,13和16当然是cod13&16,叙事总监也是指泰勒·黑崎……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 01:00

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:56 发表
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好吧,抱歉,13和16当然是cod13&16,叙事总监也是指泰勒·黑崎……
我的意思是2016年的无限战争,和2019年的现代战争,算了,我听懂了……
这位么,没见过,但是看他在顽皮狗的履历还可以啊
其实无限战争的演出没多大问题,主要还是剧本太弱智,关键要看剧本是谁写的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55652/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 01:07 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 01:11

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 01:00 发表
我的意思是2016年的无限战争,和2019年的现代战争,算了,我听懂了……
这位么,没见过,但是看他在顽皮狗的履历还可以啊
其实无限战争的演出没多大问题,主要还是剧本太弱智,关键要看剧本是谁写的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55652/
那听起来不还是要背至一半锅无限战争剧本的锅么……(另一半应该是这作主角配音的?)
作者: baki    时间: 2019-6-26 01:12

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死亡空间精神续作也行啊。

今后还会有戏吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 01:24

引用:
原帖由 baki 于 2019-6-26 01:12 发表
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死亡空间精神续作也行啊。

今后还会有戏吗?
三个老大去了三个不同的地方,大概起码会有一个是精神续作吧,不过这要看发行商是否批准了
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-6-26 04:51

COD一年一做的频率,你们真的就那么喜欢这个系列? 我早就审美疲劳了。盗版都懒得下。
作者: 你老闆    时间: 2019-6-26 06:15

Posted by Samsung SM-G8850
無限戰爭玩著玩著會以為是前幾年那個爛尾了的火星蘿蔔動畫的西方版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 12:16

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-6-26 04:51 发表
COD一年一做的频率,你们真的就那么喜欢这个系列? 我早就审美疲劳了。盗版都懒得下。
我们不喜欢了不妨碍看动视的笑话啊
尤其是IW上一作那个无限战争,世界观和人物塑造真的都是“儿童动画片”水平

作者: turuiren    时间: 2019-6-26 19:33

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哦,对了,有一点现在才想起来,大锤现在的首席运营是从做黑手党3的工作室跳槽过来的,有个做出这么一坨的记录还能找到愿意接盘的下家?

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-26 19:34 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 19:35

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:33 发表
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哦,对了有一点现在才想起来,大锤现在的头是从做黑手党3的工作室跳槽过来的,有个做出这么一坨的记录还能找到愿意接盘的下家?
给个名字啊
其实要看时间,如果他2014年末或者2015年初就跳车了,那么锅可以不给他背
麻匪3中途经过了混乱的推倒重来,初公布和最后的成品不是同一个游戏
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 19:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 19:35 发表
给个名字啊
其实要看时间,如果他2014年末或者2015年初就跳车了,那么锅可以不给他背
麻匪3中途经过了混乱的推倒重来,初公布和最后的成品不是同一个游戏
Andy Wilson
这视频第57秒
https://b23.tv/av6219127
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 20:12

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:43 发表
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Andy Wilson
这视频第57秒
https://b23.tv/av6219127
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,361707/
他2014年就加入了2K,2016年依然在,经历了麻匪3开发大部分时间
但是岗位太高了,执行制作人,锅应该给更低级的
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 20:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 20:12 发表
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,361707/
他2014年就加入了2K,2016年依然在,经历了麻匪3开发大部分时间
但是岗位太高了,执行制作人,锅应该给更低级的
怎么听上去执行制作人在游戏这行里就是个甩手掌柜的职位……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 20:17

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:16 发表
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怎么听上去执行制作人在游戏这行里就是个甩手掌柜的职位……
游戏开发可以甩手,但是公司的经营管理不能甩手
换句话说,如果存款没了,拉不来投资,工资开不出来,办公室烂,找这个级别的人
游戏具体怎么做,人家不管
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 20:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 20:17 发表
游戏开发可以甩手,但是公司的经营管理不能甩手
换句话说,如果存款没了,拉不来投资,工资开不出来,办公室烂,找这个级别的人
游戏具体怎么做,人家不管
那无限战争剧本的锅能算在那位从顽皮狗跳槽的cod16叙事总监头上吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 20:34

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:27 发表
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那无限战争剧本的锅能算在那位从顽皮狗跳槽的cod16叙事总监头上吗?
moby没写清楚各个岗位,我又懒得翻结尾视频,不知道
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 20:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:34 发表

moby没写清楚各个岗位,我又懒得翻结尾视频,不知道
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Writer(s)        Taylor Kurosaki
                 Brian Bloom
https://www.linkedin.com/in/taylor-kurosaki-190899/
工作经历
Narrative Director
公司名称 Infinity Ward
入职日期 2014 年 7 月 - 至今
任职时长 5 年
所在地区 Woodland Hills, CA
Story co-creator. On-set performance capture and cinematics director. Responsible for hiring, supervising, co-writing with writing team. Responsible for selecting cast.
https://www.imdb.com/title/tt5686128/fullcredits?ref_=tt_ql_1
Writing Credits (in alphabetical order)  
Brian Bloom                 ...         (written by)
Taylor Kurosaki         ...         (narrative director)
https://callofduty.fandom.com/wiki/Taylor_Kurosaki
Taylor Kurosaki is the Narrative Director at Infinity Ward. He is formerly a member of Naughty Dog and worked on games such as the critically acclaimed Crash Bandicoot, Uncharted and The Last of Us.
In 2014, Taylor left Naughty Dog for Infinity Ward along with Jacob Minkoff, who also left the company to join Infinity Ward. He is responsible for the story-telling of the campaigns of Call of Duty: Infinite Warfare and Call of Duty: Modern Warfare.
但为什么我能找到的不少信息都多少算是把矛头指向他了......(除了对那些认为无限战争剧情不错的人以外)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 20:59

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:56 发表

https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Writer(s)        Taylor Kurosaki
                 Brian Bloom
https://www.linkedin.com/in/taylor-kurosaki-190899/
工作经历
Narrative Direct ...
首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是拍脑袋写出来的
什么火星军的军队动员率是总人口50%之类的,人类历史上最变态也就20%左右

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:13 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 21:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:59 发表

首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是 ...
但领英上不也写着Story co-creator和co-writing with writing team么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 21:33

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:32 发表

但领英上不也写着Story co-creator和co-writing with writing team么?
不冲突,润色也算编剧,但是IMDB我觉得描述更准确
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 21:39

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 21:33 发表
不冲突,润色也算编剧,但是IMDB我觉得描述更准确
叙事总监这职位只管演出不管检查剧情本身质量及其改善?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 21:42

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:39 发表
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叙事总监这职位只管演出不管检查剧情本身质量及其改善?
管,但是烂到根子里的剧情救不回来,除非他要求编剧撕了剧本重写一个,但是无限战争显然不是这种情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:43 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 21:52

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 21:42 发表
管,但是烂到根子里的剧情救不回来,除非他要求编剧撕了剧本重写一个,但是无限战争显然不是这种情况
为什么他们会让一配音的写剧本……不过大卫海特同样也是一配音的倒是有过些像样的剧本创作(不知道要是他写一个cod剧本会是什么水准)电影那边马特·达蒙和本·阿尔弗莱克靠心灵捕手拿奥斯卡最佳原创剧本前好像也就俩演员……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 21:57

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:52 发表
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为什么他们会让一配音的写剧本……不过大卫海特同样也是一配音的倒是有过些像样的剧本创作(不知道要是他写一个cod剧本会是什么水准)电影那边马特·达蒙和本·阿尔弗莱克靠心灵捕手 ...
Hayter的编剧能力体现在他主导的剧本上
之前他主要是跟别人合写,属于从位,甚至是排后面很多名的从位,这种情况下他的个人能力是不好说的
当然他当主笔的剧本,也确实没法跟之前合写的优秀作品比

最好的例子就是David Goyer,擅长搭顺风车,但是一旦主心骨没了让他自己扛大梁,经常翻车
因为诺兰兄弟扛大梁的时候,Goyer所做的就是往剧本里塞笑话,让电影变得更“fun”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 22:20 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-26 23:25

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:57 发表

Hayter的编剧能力体现在他主导的剧本上
之前他主要是跟别人合写,属于从位,甚至是排后面很多名的从位,这种情况下他的个人能力是不好说的
当然他当主笔的剧本,也确实没法跟之前合写的优秀作品比

最好的例子 ...
那TLOU2的那个女编剧Halley Wegryn Gross算搭顺风车的么?跟还是诺兰兄弟之一的乔纳森·诺兰合作了两集西部世界的剧本,其他集数就只是担任什么故事编辑(这到底是什么职位?)TLOU2本身也是有Neil Druckmann,其他写过某些美剧的某几集也是和某些其他编剧合作的,另外我好像才发现她似乎不是完全加入了顽皮狗的?去年还给某这个月中旬的在亚马逊上放的美剧写了最后两集的剧本。

[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-7-9 23:39 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 23:29

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 23:25 发表

那TLOU2的那个女编剧Halley Wegryn Gross算搭顺风车的么?跟还是诺兰兄弟之一的乔纳森·诺兰合作了两集西部世界的剧本,其他集数就只是担任什么故事编剧(这到底是什么职位?)TLOU2本身也是有Neil Druckmann,其他 ...
算搭便车
应该只是作为自由人参与TLOU2
顽皮狗肯定会掌控主动权,无论好坏,这女人都不会是第一背锅位,不用关心的
作者: windhover    时间: 2019-6-27 14:02

关键是多人模式好不好玩   首发内容  武器 地图什么的是否充足  新武器等影响对战平衡的内容的入手门槛是不是太高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 14:17

@InfinityWard
To be very clear, we’re making the exact game we want to make, and we can’t wait until October 25th.
https://twitter.com/InfinityWard/status/1143927057971175424

IW官推回应,这个游戏就是他们自己想做的,不是被动视逼的
(行行行,你说是就是吧)
作者: turuiren    时间: 2019-6-27 16:55

https://kotaku.com/the-human-cost-of-call-of-duty-black-ops-4-1835859016
Kotaku的这篇文章里好像有讲到BO4的战役是怎么被砍的?(我个人EG水平实在有限,无从着手去看出个大概来龙去脉以及总结)另外2V2战役是个什么鬼?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 17:07

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原帖由 turuiren 于 2019-6-27 16:55 发表
https://kotaku.com/the-human-cos ... ck-ops-4-1835859016
Kotaku的这篇文章里好像有讲到BO4的战役是怎么被砍的?(我个人EG水平实在有限,无从着手去看出个大概来龙去脉以及总结)另外2V2战役是 ...
BO3战役重做过这个是发售后都意识出来的,因为宣传的剧情和最终版不符合,这里揭露了BO3原本的战役是开放世界,后来变成了传统线性
BO4那个2V2战役,讲的很复杂,但其实早就有FPS做过这个东西了
对,就是龟岩工作室给2K做的那个进化,操纵哥斯拉,克苏鲁和异形打四个人类猎人的游戏
进化的机制是1V4不是2V2,但是撤离模式基本就是这么玩的,BO4仅仅多了个觉得不妙的时候中途可以更换队伍(交给电脑接管)的设计而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:16 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-27 17:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:07 发表

BO3战役重做过这个是发售后都意识出来的,因为宣传的剧情和最终版不符合,这里揭露了BO3原本的战役是开放世界,后来变成了传统线性
BO4那个2V2战役,讲的很复杂,但其实早就有FPS做过这个东西了
对,就是进化,机 ...
文章里怎么听上去T组的人觉得他们开发状况能和圣歌比了......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 17:12

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原帖由 turuiren 于 2019-6-27 17:11 发表

文章里怎么听上去T组的人觉得他们开发状况能和圣歌比了......
加班是肯定不爽的,推倒重来也是不爽的,但还不至于跟Bioware比,因为COD只要做好对战就能卖出去,BO3 BO4都证明了这一点
但我还是要说,T组自己作死作太多了,老老实实一开始做个线性战役不至于出这么多事情
我很赞赏他们在BO2里做的创新,比如RTS关卡,比如可选剧情结局,但这并没有改变战役基本还是单线制的事实,续作就是步子迈太大扯到蛋了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:13 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-9-29 03:09

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:59 发表

首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是 ...
https://www.bilibili.com/video/av69064762
恕我挖个坟,我才发现cod16的编剧还是他(视频第41秒),除了那些觉得13剧情好的以外,恐怕其他人都只能祈祷他只是不擅长科幻题材或这三年下来剧本创作能力是有提升的......

[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-9-29 03:28 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2019-9-29 03:48

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好期待啊!希望超级黑!
作者: POOB    时间: 2019-9-29 05:30

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大锤自己的作品也没好哪里去,都靠同行衬托…cod虽然荣耀归于单机,但是销量则却取决于联机…
作者: unscy    时间: 2019-9-29 07:28

锤学要凋零了吗
作者: 烏鴉    时间: 2019-9-29 16:30

从B测的PVP模式感受来看,买就完事了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-29 16:32

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原帖由 turuiren 于 2019-9-29 03:09 发表

https://www.bilibili.com/video/av69064762
恕我挖个坟,我才发现cod16的编剧还是他(视频第41秒),除了那些觉得13剧情好的以外,恐怕其他人都只能祈祷他只是不擅长科幻题材或这三年下来剧本创作能力是有提升的 ...
剧情这块今年COD应该就是彩虹六号真爱国者复辟
至少目前看过战役的媒体都是这么反应的
作者: turuiren    时间: 2019-9-29 16:40

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-29 16:32 发表

剧情这块今年COD应该就是彩虹六号真爱国者复辟
至少目前看过战役的媒体都是这么反应的
那以Brain Bloom在13体现出的编剧水平,这代剧情到底能强哪里去......另外我还是不明白13剧情的问题只能说他不擅长科幻还是至少在三年前他有个锤子的编剧能力(不知道现在如何了?)在这帖里13的剧情被喷为彻底的烂......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-29 16:42

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原帖由 turuiren 于 2019-9-29 16:40 发表

那以Brain Bloom在13体现出的编剧水平,这代剧情到底能强哪里去......另外我还是不明白13剧情的问题只能说他不擅长科幻还是至少在三年前他有个锤子的编剧能力(不知道现在如何了?)在这帖里13的剧情被喷为彻底的烂 ...
“儿童动画片都不会把反派塑造成这样”
这就是今年E3美国媒体对叙利亚关卡剧情的评价
作者: turuiren    时间: 2019-9-29 16:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-29 16:42 发表

“儿童动画片都不会把反派塑造成这样”
这就是今年E3美国媒体对叙利亚关卡剧情的评价
动视咋就对这位这么不离不弃呢?难道是关系户?除了给德军总部的主角配音我也实在看不出来他有什么其它光辉事迹,忽然觉得就像我之前在这帖里提及的,也许找同样是混配音的写剧本大卫·海特都比这人靠谱......
作者: malida    时间: 2019-9-30 15:16

原来他真的想做死亡空间的续作的啊......我也奇怪去索尼或者微软不更好,当年离开EA结果去了一个更坑的动视那里去,为毛他觉得动视这个年货厂会比EA获得更好的创作自由度......
作者: 灰太狼    时间: 2019-10-1 07:18

完了,看来直接玩多人模式就行了。




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