原帖由 hideo13 于 2019-6-25 23:03 发表
IW不是说“不映射现实”么。这次的白头盔就是现实原型?
不过本来MW1就是以黑阿萨德政府为主,现在继续烧一把火也不意外
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不知道会不会顺带把伊朗也来一发
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:09 发表
MW1里的叙利亚是个模糊的形象
虽然指名道姓说叛乱魁首是阿拉萨德(多个“拉”),但游戏实际卫星地图包含伊拉克的部分区域,还有“震慑行动”这种代号
那个著名的脚本某种程度上也是在洗白美帝:你们说没有大杀器 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:42 发表
他是初代死亡空间的导演,成功后立刻被动视高薪挖走
导演了COD AW和WW2,两次在销量上逆转了IW组的下滑趋势
想搞新IP,动视不让,说走就走,一个月就拿到了2K的投资
我觉得这些例子已经足够证明他的能力了
大锤今后地位下降,就和以他为首的管理者在去年大裁员集体出走,有直接关系
有人可能会记得动视暴雪集团两次季度财报互相矛盾,第一次提到“裁员的基本都是PR,不会影响研发”,第二次又说“大裁员会对研发造成影响”
看看大锤工作室就知道怎么回事了,那些人说是主动辞职,但实际上就是对于紧缩政策不满而被逼走的
所以这当然会影响研发了,只不过主动辞职的人没在裁员名单里
原帖由 turuiren 于 2019-6-25 23:52 发表
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那大锤还有可能去做后年的18?还是说就此失势?渡鸦上位并取而代之的机会来了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:55 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread765372011.html
简单来说就是回到MW3时代了,大锤没有属于自己的COD,帮着其他工作室干活,IW和T组两年一轮作
至少Jason是这么说的,T组的招聘也是这么写的
Raven不可能上位的,量级早就不够了,High Moon和Beenox都没戏了,怎么轮得到Raven
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:10 发表
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以前很多COD粉吹的从11开始三年开发一作这么快就成泡影了?另外文章中的这位跳槽到2K后工作室是开在……硅谷?这地方有其他游戏工作室么?(在我印象里硅谷的产业似乎和游戏差不多, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 00:12 发表
大锤这几个人上次从EA跳槽到动视,就是因为EA在经济危机的大紧缩
现在动视也大紧缩了,所以他们又走了
地区我不太了解,不过一般来说附近的游戏工作室都在圣莫妮卡和圣克拉卡,硅谷确实不多
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:20 发表
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那还真就又两年一部了?
曾经我也觉得圣莫妮卡这地方工作室如云,但查了下感觉和德州奥斯汀比简直是小巫见大巫(这地方到底有什么特殊政策能吸引那么多厂商在这开工作室?)而且SI ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 00:23 发表
COD几个工作室对外爆出来的消息少,但肯定是有问题的
拿销量主力的T组来说,BO3战役翻车,BO4干脆就把做一半的战役删了
动视现在确实需要重新审视COD的方向了,明年的BO5按照Jason的说法还是有战役的
为了保下来,就需要集中力量,而大锤大势已去了,回归辅助组也正常
奥斯丁的政策网上有过几篇英文文章介绍,不过我没仔细看过
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:39 发表
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动视没任何工作室能获得开发三年一作的cod的机会,是这个意思吧?
另外16的叙事总监好像也是被不少人诟病过剧情的13的编剧(另外本作主角的配音同时也德军总部主角威廉的配音没什么 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 00:47 发表
尽量说副标题或者年份,别说序号,我绕不过来这个弯
你说的是叙事总监是谁我也没看过,直接写名字吧
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:56 发表
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好吧,抱歉,13和16当然是cod13&16,叙事总监也是指泰勒·黑崎……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 01:00 发表
我的意思是2016年的无限战争,和2019年的现代战争,算了,我听懂了……
这位么,没见过,但是看他在顽皮狗的履历还可以啊
其实无限战争的演出没多大问题,主要还是剧本太弱智,关键要看剧本是谁写的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55652/
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:33 发表
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哦,对了有一点现在才想起来,大锤现在的头是从做黑手党3的工作室跳槽过来的,有个做出这么一坨的记录还能找到愿意接盘的下家?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 19:35 发表
给个名字啊
其实要看时间,如果他2014年末或者2015年初就跳车了,那么锅可以不给他背
麻匪3中途经过了混乱的推倒重来,初公布和最后的成品不是同一个游戏
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:43 发表
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Andy Wilson
这视频第57秒
https://b23.tv/av6219127
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:12 发表
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,361707/
他2014年就加入了2K,2016年依然在,经历了麻匪3开发大部分时间
但是岗位太高了,执行制作人,锅应该给更低级的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:17 发表
游戏开发可以甩手,但是公司的经营管理不能甩手
换句话说,如果存款没了,拉不来投资,工资开不出来,办公室烂,找这个级别的人
游戏具体怎么做,人家不管
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:27 发表
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那无限战争剧本的锅能算在那位从顽皮狗跳槽的cod16叙事总监头上吗?
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:56 发表
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Writer(s) Taylor Kurosaki
Brian Bloom
https://www.linkedin.com/in/taylor-kurosaki-190899/
工作经历
Narrative Direct ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:59 发表
首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:33 发表
不冲突,润色也算编剧,但是IMDB我觉得描述更准确
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:42 发表
管,但是烂到根子里的剧情救不回来,除非他要求编剧撕了剧本重写一个,但是无限战争显然不是这种情况
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:52 发表
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为什么他们会让一配音的写剧本……不过大卫海特同样也是一配音的倒是有过些像样的剧本创作(不知道要是他写一个cod剧本会是什么水准)电影那边马特·达蒙和本·阿尔弗莱克靠心灵捕手 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:57 发表
Hayter的编剧能力体现在他主导的剧本上
之前他主要是跟别人合写,属于从位,甚至是排后面很多名的从位,这种情况下他的个人能力是不好说的
当然他当主笔的剧本,也确实没法跟之前合写的优秀作品比
最好的例子 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 23:25 发表
那TLOU2的那个女编剧Halley Wegryn Gross算搭顺风车的么?跟还是诺兰兄弟之一的乔纳森·诺兰合作了两集西部世界的剧本,其他集数就只是担任什么故事编剧(这到底是什么职位?)TLOU2本身也是有Neil Druckmann,其他 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-27 16:55 发表
https://kotaku.com/the-human-cos ... ck-ops-4-1835859016
Kotaku的这篇文章里好像有讲到BO4的战役是怎么被砍的?(我个人EG水平实在有限,无从着手去看出个大概来龙去脉以及总结)另外2V2战役是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:07 发表
BO3战役重做过这个是发售后都意识出来的,因为宣传的剧情和最终版不符合,这里揭露了BO3原本的战役是开放世界,后来变成了传统线性
BO4那个2V2战役,讲的很复杂,但其实早就有FPS做过这个东西了
对,就是进化,机 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:59 发表
首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是 ...
原帖由 turuiren 于 2019-9-29 03:09 发表
https://www.bilibili.com/video/av69064762
恕我挖个坟,我才发现cod16的编剧还是他(视频第41秒),除了那些觉得13剧情好的以外,恐怕其他人都只能祈祷他只是不擅长科幻题材或这三年下来剧本创作能力是有提升的 ...
原帖由 turuiren 于 2019-9-29 16:40 发表
那以Brain Bloom在13体现出的编剧水平,这代剧情到底能强哪里去......另外我还是不明白13剧情的问题只能说他不擅长科幻还是至少在三年前他有个锤子的编剧能力(不知道现在如何了?)在这帖里13的剧情被喷为彻底的烂 ...
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