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[业评] 任天堂的最佳选择是把T239作为NS增强机推出而不是NS2

麦哥,按照你对任天堂产能的测算,3D马和新塞尔达大概啥时候能出


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诡异的是用模拟器运行ns游戏。。。



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先问下ns和ns加强机能给个虚幻5通用引擎吗?能的话就按你说的搞,不能的话还是搞ns2代算了,然后以后的老任游戏也可以安心玩什么光追啊,dlss啊…


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原帖由 狂涂 于 2025-4-5 13:46 发表
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诡异的是用模拟器运行ns游戏。。。
不是模拟器,类似ps5运行ps4游戏

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原帖由 @achen126  于 2025-4-5 17:14 发表
先问下ns和ns加强机能给个虚幻5通用引擎吗?能的话就按你说的搞,不能的话还是搞ns2代算了,然后以后的老任游戏也可以安心玩什么光追啊,dlss啊…
没有高速储存会是功能不完整的虚幻5,但dlss和光追都不是问题

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原帖由 @mushroommg  于 2025-4-5 13:02 发表
卖哥不提我都忘了新3ds有专属游戏了...... 好像异度之刃1移植版是?忘了dq8移植是不是了
就三个
异度1,塞尔达无双,火纹无双

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原帖由 @yfl2  于 2025-4-5 17:31 发表
不是模拟器,类似ps5运行ps4游戏
不是么?巴哈的访谈里说的就模拟器哦。。。

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原帖由 @lain2011  于 2025-4-5 19:03 发表
就三个
异度1,塞尔达无双,火纹无双
模糊记得还有以撒?

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-4-5 19:14 发表
不是么?巴哈的访谈里说的就模拟器哦。。。
最初开发NS2的首要任务是提升性能,兼容性是次要的
之前3DS兼容NDS,WiiU兼容Wii,但这些都是通过两套芯片提供的硬件兼容,而NS2只有一套芯片,是不同的兼容方式
(注:目前官网列出有1%的游戏存在兼容问题正在排查)
如果用模拟器兼容的话,NS2会处于满载状态,续航就短了,所以这次的兼容介于模拟器和硬件直接兼容之间
(注:其实就是PS5和XS的兼容方式,但对于任天堂是头一次)
NS的数据会即时转换为NS2格式,虽然现在已经做好准备了,但一开始对于兼容效果心里没底

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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-4-5 19:14 发表
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不是么?巴哈的访谈里说的就模拟器哦。。。
https://bbs.tgfcer.com/thread-8397050-1-1.html
按照本坛翻译
引用:
NS的数据会即时转换为NS2格式,虽然现在已经做好准备了,但一开始对于兼容效果心里没底
典型的API翻译,通过某个工具把NS的API对接到NS2的API。
确实,这也是模拟器的一种实现方式,模拟器上叫做HLE,著名的UltraHLE就是用这个技术实现了理论性比N64还低的Voodoo1(Voodoo的填充率和三角形生成率都只有N64的80%)对N64部分游戏的模拟。
但是这种实现在理想情况下可以认为是性能无损的,跟一般的模拟器有很大不同。

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引用:
原帖由 joker23 于 2025-4-5 09:12 发表
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历史上增强机有爆卖的吗
ngc增强机wii

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