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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:39 发表
posted by wap, platform: Android
另外kindle,这个限制有具体附加条件吗?下一本书不需要等待,我借了10本全还了下次再借,和无限好像没区别
Kindle那个对一般用户就是个形式,督促大家少借多读。而且也限制同时保有的书籍数量,防止用户下个几百G的库放本地,然后把服务一退,够读一辈子了。

游戏如果这么搞的话似乎意义要大一点。一个游戏几十个G,有的网速慢的下载就得折腾一两天。要玩别的游戏就得把之前的还掉,也是督促玩家先把手头的玩了再借。

当然这不是优化用户体验的,最多是有利于整个订阅体系的可持续运营。



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