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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-16 16:11 发表
不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在2040小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进去,这就导致你有时间时也不一定有心情或做好了玩3A的准备,可能今天回来的晚了不想玩了,明天工作上的事烦心了,所以说玩3a得沐浴更衣还真不是空穴来风,你还真得留出充裕时间调整好状态。

而以游戏性为主导的中小游戏就不一样了,我可以一次性买34款每天各玩1520分钟,随玩随停,利用率和以剧情为驱动体验高逼真度虚拟世界的3A完全不一样。
既然用户不想玩3a,拖了几个月,怎么会导致挤压其他游戏消费的结果?


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-16 16:56 发表
3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。

所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次世代的3A很可能体量更大虚拟世界复杂度更高,万一到时玩家还吃不下多少岂不是事倍功半。
有数据吗?比如这些年索尼因为3a化,营收下降



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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-16 18:51 发表
上个世代PS4挺好的呀,大力发展了东亚游戏圈,也没提出砍日组,PS5会怎么样就等时间验证吧
你的意思是ps4,时代索尼第一方有不少中小型游戏?


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