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[业评] 这几天一口气把洛克人X4,X5,X6打通关,说一下难度问题

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-13 17:47 发表
X4的角色动作相比X123其实节奏是变慢的
比如冲刺结束之后有一个明显的收招硬直动作
只不过跳跃之类的操作相应更细腻了
X5动作不变
X6的ZERO换了一套动作,三连斩最后一击是向上的
GBA从ZERO2开始也可以把上挑斩调出来,但这个制作组是SFC时代的,所以手感和PS三作又不一样

X1各方面都很平衡,除了最终BOSS其他难度适中,关卡有足够的探索元素
X2难度也差不多,系统没什么进步
X3的隐藏要素很多,但我认为也是系列最难的一作
X4是个没多大深度的爽游戏,难度较低,关卡短
X5数据失衡,关卡难度不均,但是速攻还凑合
X6是速攻者的噩梦,RPG玩家的天堂,适合不在乎死命慢慢抹着打
X7晕了没通关不评论
X8差不多是X5和X6设计之间的折中,主要问题是不正经的关卡太多影响了爽快感

音乐这块我认为X1和X5并列最好
X3 X7 X8水准中上
X2 X4 X6一般

如果让我选个系列最喜欢的
大概就是X1,或者PSP复刻的反乱猎人
作为初代系统就已经足够成熟,各方面的元素均衡,音乐超赞
以前最喜欢X4,但现在来看除了画面最用心关卡最流畅,其他都是记忆加成
剧情比不过X5,隐藏要素比不过X3 X6 X8,音乐更是不行
除非你只要一个华丽流畅的爽游戏,那X4的确是最好的
但x系列的初衷之一就是走华丽喧哗流呀,所以x4才会比较受欢迎
毕竟还有元祖更内核

不过说再多也没用了,反正x系列也完了


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