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[业评] 这几天一口气把洛克人X4,X5,X6打通关,说一下难度问题

说实话,儿时一直觉得洛克人X4特别难,这次一口气打通3作,发现X4确实是非常简单,仔细想想是这样:

1、当年年龄小,所以技术比较差
2、当年玩X4的时候信息很不发达,所以BOSS克制什么的办法,以及收集X战甲的信息很少,没有这些装备的前提下,当年玩起来也确实不简单。
3、洛克人X4跟之前X1,X2,X3相比,可谓是极大的进化,动作流畅度到了一个新的高度,而之后的X5,X6其实就是X4的加强版,操作如出一辙,所以受过X4训练后去打X5,也会觉得没刚玩X4那么难。

整体玩下来,不停的怀疑这个X4是不是简化过的。。。因为跟记忆中的难度完全不匹配。
这次一口气打通,感觉难度真的是X6>X5>X4

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2018-8-13 17:35 编辑 ]


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x5,x6特别多尖刺地形。x5的激光阵,x6有个爬墙大跳的地方都是卡关高发地,要看芯片搭配



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X4的角色动作相比X123其实节奏是变慢的
比如冲刺结束之后有一个明显的收招硬直动作
只不过跳跃之类的操作相应更细腻了
X5动作不变
X6的ZERO换了一套动作,三连斩最后一击是向上的
GBA从ZERO2开始也可以把上挑斩调出来,但这个制作组是SFC时代的,所以手感和PS三作又不一样

X1各方面都很平衡,除了最终BOSS其他难度适中,关卡有足够的探索元素
X2难度也差不多,系统没什么进步
X3的隐藏要素很多,但我认为也是系列最难的一作
X4是个没多大深度的爽游戏,难度较低,关卡短
X5数据失衡,关卡难度不均,但是速攻还凑合
X6是速攻者的噩梦,RPG玩家的天堂,适合不在乎死命慢慢抹着打
X7晕了没通关不评论
X8差不多是X5和X6设计之间的折中,主要问题是不正经的关卡太多影响了爽快感

音乐这块我认为X1和X5并列最好
X3 X7 X8水准中上
X2 X4 X6一般

如果让我选个系列最喜欢的
大概就是X1,或者PSP复刻的反乱猎人
作为初代系统就已经足够成熟,各方面的元素均衡,音乐超赞
以前最喜欢X4,但现在来看除了画面最用心关卡最流畅,其他都是记忆加成
剧情比不过X5,隐藏要素比不过X3 X6 X8,音乐更是不行
除非你只要一个华丽流畅的爽游戏,那X4的确是最好的


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当年觉得X4好,很大程度还是 从SFC——》SS 这个跨时代 带来的提升吧,动作细腻了很多。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-13 17:47 发表
X4的角色动作相比X123其实节奏是变慢的
比如冲刺结束之后有一个明显的收招硬直动作
只不过跳跃之类的操作相应更细腻了
X5动作不变
X6的ZERO换了一套动作,三连斩最后一击是向上的
GBA从ZERO2开始也可以把上挑斩调出来,但这个制作组是SFC时代的,所以手感和PS三作又不一样

X1各方面都很平衡,除了最终BOSS其他难度适中,关卡有足够的探索元素
X2难度也差不多,系统没什么进步
X3的隐藏要素很多,但我认为也是系列最难的一作
X4是个没多大深度的爽游戏,难度较低,关卡短
X5数据失衡,关卡难度不均,但是速攻还凑合
X6是速攻者的噩梦,RPG玩家的天堂,适合不在乎死命慢慢抹着打
X7晕了没通关不评论
X8差不多是X5和X6设计之间的折中,主要问题是不正经的关卡太多影响了爽快感

音乐这块我认为X1和X5并列最好
X3 X7 X8水准中上
X2 X4 X6一般

如果让我选个系列最喜欢的
大概就是X1,或者PSP复刻的反乱猎人
作为初代系统就已经足够成熟,各方面的元素均衡,音乐超赞
以前最喜欢X4,但现在来看除了画面最用心关卡最流畅,其他都是记忆加成
剧情比不过X5,隐藏要素比不过X3 X6 X8,音乐更是不行
除非你只要一个华丽流畅的爽游戏,那X4的确是最好的
但x系列的初衷之一就是走华丽喧哗流呀,所以x4才会比较受欢迎
毕竟还有元祖更内核

不过说再多也没用了,反正x系列也完了

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其实只要不跟系列内部比,X4在ACT历史上还是有很高地位的
因为那时候厂商一窝蜂做生化类开坦克的3D马赛克AVG,并没有多少游戏像X4这样发挥了新主机应有的2D性能
更不要提ZERO华丽的连击,还有双主角近战与远程的精妙平衡性
这些精华都被后来的鬼泣所继承了
至于PS三作画面哪个更用心,去看看选关画面就知道了

以前我也曾经认为X4是个完美的游戏,但是现在褪去记忆加成确实能找到不少缺点了
关卡偏短隐藏要素偏少,这倒不是跟X5X6比,而是跟X3比就算偏少了
当然可以理解成首次开发双主角和双线剧情花费了大量的资源,顾此失彼,这倒也能接受
配乐肯定不是系列最好的,OP和ED倒是不错

X4最大的问题反而在于记忆加成里最好的部分——剧情
虽然双线剧情台词不同,对比很有意思,但是这个故事跟X基本就没什么关系
官方设定上也认为X4干掉了西格玛的人是ZERO
毕竟X失去的只是一个刚刚认识的二五仔Double,给他造成更大冲击的反而是“人人都会成为反乱者”这件事
相比失去Iris的ZERO,X在X4失去的东西就很少了

Repliforce在没有中病毒的情况下为了维护自己的利益挺身而出
这个剧情在系列中是有里程碑意义的
之前X1也出现了没感染病毒的反乱者,但那只是少数
而X4谁都没感染病毒,仗就这么打起来了
为了体现出系列指着人类说这是机器人的“指桑骂槐”精神,这个剧情是必须要有的
(后来X8、Z1、Z4又把这个核心重复了一遍)
ZERO是威利所造,西格玛原本是好人,这些剧情也很有冲击性

然而,问题在于,你不玩X123,或者至少是X1,直接玩X4,你是看不懂这些深意的
除非你没玩游戏但补了前几作的剧情背景,虽然这种情况对于当时的玩家倒是不算少见
而且X4只是新篇章的起点,这个故事要至少到X5才算阶段性的完结

X5开始游戏可以随时换人,剧情也更注重主角之间的交互性
而非X4那样选了一个后另一个就跟不存在差不多,变成了两个平行世界
况且X4的剧情虽然不错但本质上其实很俗套
相比较而言第一次玩X5看到ZERO觉醒那一刻我真的惊掉了下巴
不限于X系列的话,Z1和Z4的剧情我觉得也相当好,而且不落俗套,X4的故事在系列里还算不上毫无争议的第一

当然依然会有一堆人表示自己最喜欢X4,这我也完全理解
最细腻的画面,最具古典悲剧感的剧情(我指的当然不是隔靴搔痒的X路线),史诗般的战役设定(从太空港到卫星炮那一段的气氛太好了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 18:16 编辑 ]
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  • 蓝蓝的天 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-14 00:31

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实在不明白这游戏那么多代,有什么好玩的?
还是我没有玩进去,感觉就是跑跑跑,射射射,没有成就感?

估计是小时候没有玩过,没有情怀

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 18:15 发表
其实只要不跟系列内部比,X4在ACT历史上还是有很高地位的
因为那时候厂商一窝蜂做生化类开坦克的3D马赛克AVG,并没有多少游戏像X4这样发挥了新主机应有的2D性能
更不要提ZERO华丽的连击,还有双主角近战与远程的精 ...
X系列一路下来对我震撼最大的也是X5的zero觉醒,然后就是X和zero被双杀 X拿着zero的光速剑,打完游戏后整个人就呆在那很久
所以因为X5这样的收尾,当时对X6抱着极大的期待

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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2018-8-13 19:15 发表


X系列一路下来对我震撼最大的也是X5的zero觉醒,然后就是X和zero被双杀 X拿着zero的光速剑,打完游戏后整个人就呆在那很久
所以因为X5这样的收尾,当时对X6抱着极大的期待
首先我想不到的是第二次阻止卫星坠落居然有失败的可能
更想不到的是ZERO居然觉醒了
特别是一周目我基本用的都是X,不知道ZERO中毒会加血甚至无敌
X VS ZERO那首BGM也是系列最华丽的BOSS战音乐
https://music.163.com/#/song?id=29497522

X5最后的结局也散发着强烈的终结意味
实际上一开始的计划里X5的确就是完结篇
OST里有一首废弃BGM的标题就是《Zero Dead》,预订用在结局里
但是因为玩家的呼声,ZERO把便当吐出来了,然后又有了X678和Z1234
一直到Z4制作组认识到“只要ZERO不死这个系列就要永远做下去”,所以给他安排了一个阿姆罗式的终极牺牲

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 19:25 发表

首先我想不到的是第二次阻止卫星坠落居然有失败的可能
更想不到的是ZERO居然觉醒了
特别是一周目我基本用的都是X,不知道ZERO中毒会加血甚至无敌
X VS ZERO那首BGM也是系列最华丽的BOSS战音乐
https://music.1 ...
BGM的话 X5的零空间的BGM也是印象深刻,配合那个剧情

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想问一下,这个合集日版带不带英文

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-8-13 19:34 发表
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想问一下,这个合集日版带不带英文
美版可以切换成日语(标题确实换成了ROCKMAN,游戏内的语言也换了,虽然还是没有歌曲)
我估计日版也能切换成英语吧
不过就算不认识日语查查攻略也不是大问题,文字量不大
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-13 19:39 发表
美版可以切换成日语(标题确实换成了ROCKMAN,游戏内的语言也换了,虽然还是没有歌曲)
我估计日版也能切换成英语吧
不过就算不认识日语查查攻略也不是大问题,文字量不大
剧情带中文吗?还是所谓的中文只是主菜单?

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X4是boss最难一作

X5难度全面下降

X6把关卡弄得超难,人质救援超难,但是boss也不难

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引用:
原帖由 newaxis 于 2018-8-14 13:08 发表
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剧情带中文吗?还是所谓的中文只是主菜单?
菜单是中文
游戏本体带中文的只有X8
翻译直接用的是2005年繁体中文PC版X8

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