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[业评] 这几天一口气把洛克人X4,X5,X6打通关,说一下难度问题

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 18:15 发表
其实只要不跟系列内部比,X4在ACT历史上还是有很高地位的
因为那时候厂商一窝蜂做生化类开坦克的3D马赛克AVG,并没有多少游戏像X4这样发挥了新主机应有的2D性能
更不要提ZERO华丽的连击,还有双主角近战与远程的精 ...
X系列一路下来对我震撼最大的也是X5的zero觉醒,然后就是X和zero被双杀 X拿着zero的光速剑,打完游戏后整个人就呆在那很久
所以因为X5这样的收尾,当时对X6抱着极大的期待


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 19:25 发表

首先我想不到的是第二次阻止卫星坠落居然有失败的可能
更想不到的是ZERO居然觉醒了
特别是一周目我基本用的都是X,不知道ZERO中毒会加血甚至无敌
X VS ZERO那首BGM也是系列最华丽的BOSS战音乐
https://music.1 ...
BGM的话 X5的零空间的BGM也是印象深刻,配合那个剧情



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指令任务的结局就剩下主角3人组了 另外几个角色都没出现在CG 那个忍者姐姐我还挺喜欢的


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