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[其他] 发觉只要心态轻松点,对于喜欢的游戏系列突然某一作做砸也无所谓了。

怎么说呢
对于剧情你这个态度是完全没问题的
但是Gameplay上微软最近一个劲宣传全面转向联机,降低战役部分投入
所以下一作Halo也许剧情没5那么差,但战役的可玩性还是堪忧的
因为这是个集团的大方向,并不是换了个编剧就能搞定的,战争机器4的战役也不怎么样啊
而且因为人才的流失,就算主观上他们想做好战役,客观上也不见得有这个能力了

实际上哪怕是专注纯单人FPS的MachineGames,在德军总部2的关卡设计上也是退步的,只是剧情的进步让评分容忍了这一点而已
现在做一个有反复耐玩度的FPS战役,基本上就跟做好一个对味的魂斗罗游戏一样,成了一种失传的艺术了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-14 16:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 tripx 于 2018-7-14 18:22 发表

我对无限还是抱谨慎乐观吧,为了新作都开发了新引擎,光环的引擎从来都是为了游戏性服务的。
Halo 5的地图和同屏敌人数量都比系列之前的作品多
但不代表Halo 5战役就好玩
如果游戏性发展方向不对头,那就算技术进步了也没用

更详细的讨论可以参考我之前翻译过的Halo 2初期报道
http://www.vgtime.com/topic/9942.jhtml?page=3
这里面都是先进的技术,大部分当时没实现,但是就算实现了,也不会让游戏变得更好玩
因为那些东西跟Halo的核心乐趣都是背道而驰的
这种情况的确是“引擎为了游戏性服务”,然而这个游戏性方向就错了

多人这块倒是不用担心的,一级战区就是越大越好玩,所以往大了做没差



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-15 17:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
这篇没有(下)?
http://www.vgtime.com/topic/358375.jhtml
下篇我以前发过了啊


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