魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-14 16:54 发表 怎么说呢 对于剧情你这个态度是完全没问题的 但是Gameplay上微软最近一个劲宣传全面转向联机,降低战役部分投入 所以下一作Halo也许剧情没5那么差,但战役的可玩性还是堪忧的 因为这是个集团的大方向,并不是换了 ...
原帖由 tripx 于 2018-7-14 18:22 发表 我对无限还是抱谨慎乐观吧,为了新作都开发了新引擎,光环的引擎从来都是为了游戏性服务的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-14 18:31 发表 Halo 5的地图和同屏敌人数量都比系列之前的作品多 但不代表Halo 5战役就好玩 如果游戏性发展方向不对头,那就算技术进步了也没用 更详细的讨论可以参考我之前翻译过的Halo 2初期报道 http://www.vgtime.com/topic/9942.jhtml?page=3 这里面都是先进的技术,大部分当时没实现,但是就算实现了,也不会让游戏变得更好玩 因为那些东西跟Halo的核心乐趣都是背道而驰的 这种情况的确是“引擎为了游戏性服务”,然而这个游戏性方向就错了 多人这块倒是不用担心的,一级战区就是越大越好玩,所以往大了做没差
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-15 17:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 这篇没有(下)?