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[新闻] 【原创翻译】黑岛脊梁克里斯·阿瓦隆关于辐射与黑曜石的最新访谈【更新第二部分】

引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-5-4 12:42 发表
这次RPGcodex找MCA弄大新闻了
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=10894
永恒之柱我没通关,所以这篇我就不翻译了
简单看了一下,这篇的重点还是他爆出了黑曜石管理层混乱却不留情面,剥夺了他的股权和福利待遇,还试图封口
至于为什么拖到2018年才说而不是2016年那次就直接爆出来,要么和NDA有关,要么是故意打击发售在即的永恒之柱2的销量?
回过头来看两年前的访谈就很黑色幽默了,记者拐弯抹角是为了黑辐射4和杯赛,但是以阿瓦隆的角度来看,现在的杯赛对他的待遇是比黑曜石好的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-4 17:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-5-4 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直有这个争议。在我看来,RPG之所以为RPG,关键在于角色故事发展、角色自定、显著的角色抉择,以及这些抉择对整个世界的影响、角色成长(包括生理和心理两方面)、非暴力解决问题 ...
新维加斯的DLC之所以牛逼有两个层面
一是DLC本身的质量高
二是DLC本身相当于整体版本大更,会改变Bulid的玩法,这一点已经接近传统的资料片而不是普通的DLC了
说的再夸张点,对流派平衡性的变化可以媲美网游的版本更新

比如旧世蓝调提供了洗点功能,赤诚之心强化了牛仔的武器和Perk,孤独之路提供了独立的商店系统,可以买到不少好东西(像没有势力属性的游骑兵盔甲)
而且孤独之路那个商店还是初期就可以用的,不必一口气打穿,反正终极版出了以后我开局是一定要进去逛一圈搞点东西的
死钱的评价比较低也跟这个有关,因为死钱就是个监狱,抓进去了打穿才能出来,节奏还很压抑,从剧情角度来说没问题,但是玩家不喜欢受这种限制
尤其是那些不看攻略误打误撞被抓进去的人,会更不舒服

原本的DLC更新计划结束后,乔什索耶又出了个“官方MOD”,相当于没有正式推送的最后一次更新
加了一些比较硬核的调整,比如再次降低了Perk和Skill的成长速度,逼迫玩家更慎重选择Bulid

相比较而言
辐射3本体不怎么样但DLC不错,然而对Bulid玩法的改变远不如新维加斯,21-30级的成长给人感觉很随意
辐射4则是两方面都没做到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-4 15:11 编辑 ]



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