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[新闻] 【原创翻译】黑岛脊梁克里斯·阿瓦隆关于辐射与黑曜石的最新访谈【更新第二部分】

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作为1,2老玩家,3和维加斯都玩了开头没玩下去的情况下直接玩4有什么不好吗?还是说我应该重新打开新维加斯。


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黑曜石虽然就游戏制作挺喜欢,但是对汉化的嘴脸不怎么样

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-4 23:58 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-4 23:58 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
黑曜石虽然就游戏制作挺喜欢,但是对汉化的嘴脸不怎么样

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-4 23:58 通过手机版编辑  
你指永恒之柱?
具体过程我不了解,但是我得说,这游戏文本翻译难度,在这几年的RPG里可以排第一


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-3 22:28 发表
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RPG之所以为RPG,关键在于角色故事发展、角色自定、显著的角色抉择,以及这些抉择对整个世界的影响、角色成长(包括生理和心理两方面)、非暴力解决问题的能力、以及对多样性的鼓 ...
TRPG玩家比较在乎这套,尤其是DND以外那些比较不重视战斗的规则。
那是建立在GM是人类的基础上的,无论玩家怎么选择都有较为合理的反馈,而老逼GM更是练就了一手读心术,他知道玩家较可能做出的几个选择,能在剧情准备阶段就备好要用的资料。
电脑游戏怎么说呢,实现起来难尽如人意,设计的备选再多,玩家还是能把你试出bug来。

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有点不能接受

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http://www.rpgcodex.net/forums/i ... tion-thread.107770/

RPG CODEX的说法是,代号“路易斯安娜”的未公布项目就是《永恒之柱2》
黑曜石有拿州名作代号的传统,这就像黑岛末期他们拿总统名字做代号一样
而代号和游戏的内容并没有直接关系,否则就起不到代号的作用了——掩盖真正的标题

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-8 01:45 发表
http://www.rpgcodex.net/forums/i ... tion-thread.107770/

RPG CODEX的说法是,代号“路易斯安娜”的未公布项目就是《永恒之柱2》
黑曜石有拿州名作代号的传统,这就 ...
这个比较合理,毕竟POE卖得也不错
但是要2代再开众筹就没1的好效果了

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-8 11:29 发表

这个比较合理,毕竟POE卖得也不错
但是要2代再开众筹就没1的好效果了
为何
我觉得POE的素质基本达到承诺了
没达到的反而是废土2,系统欠打磨

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-11-5 01:19 发表
TRPG玩家比较在乎这套,尤其是DND以外那些比较不重视战斗的规则。
那是建立在GM是人类的基础上的,无论玩家怎么选择都有较为合理的反馈,而老逼GM更是练就了一手读心术,他知道玩家较可能做出的几个选择,能在剧情准备阶段就备好要用的资料。
电脑游戏怎么说呢,实现起来难尽如人意,设计的备选再多,玩家还是能把你试出bug来。
关键是选择有没有回馈,所谓的c and c
电脑游戏有限制不怕,怕的是看起来有选择,玩下去发现最后都是耍猴的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-8 15:20 发表

为何
我觉得POE的素质基本达到承诺了
没达到的反而是废土2,系统欠打磨
15楼我写了,不少老粉丝不满主剧本换人


另外有个传言是,新作会是避世血族

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-8 16:07 发表

15楼我写了,不少老粉丝不满主剧本换人


另外有个传言是,新作会是避世血族
避世血族是Tim Cain提倡的么

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-8 16:22 发表

避世血族是Tim Cain提倡的么
谁知道呢?有这个传言就是了

当然也可能是pathfinder的游戏,这个已经有过合作,可能性也很高

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https://www.reddit.com/r/IAmA/co ... nt_creators_of_aaa/

黑曜石官方回应,他们愿意做辐射续作,但现在的开发序列里,并没有辐射

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 19:00 编辑 ]

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顶楼更新第二部分,记者放弃了“从阿瓦隆嘴里搞个大新闻把杯赛批判一番”的钓鱼心态,问的更多是阿瓦隆可以正面回答的问题,所以干货也比上次多了许多,双方的态度也更加诚恳,而不是互相调戏

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还有一些建议,在世界观的范畴下,你需要注意这个大背景给玩家提供的互动选择是多是少,否则就容易产生违和感。我有时候把这个叫做“黑暗精灵定律”,也就是《龙与地下城》中《被遗忘的国度》中的设定,黑暗精灵非常少见,所有人都讨厌他们,包括他们自己。这就意味着,如果你把一个黑暗精灵放进游戏里,或者玩家本身就是黑暗精灵(举例而言,就像崔斯特),如果这个世界观中,NPC对此没有反应,玩家操纵的角色在对话里也没有相应选择,那就很违和了,因为这明显可以创造出很多选项,你应该对此有基本的警觉性

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