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苦难的普罗米修斯以及迷题和线索

这个Puzzle在GOW2里面算是很失败的一个。
我开始在吊着普罗米修斯的铁链上方不停的朝空气攻击了半天,一直以为是要在这里把铁链打断。最后才抱着试试的心理继续向前走。拿到弓之后也是走头无路了才又抱着试试的心理走了回头路。

后来和同事众谈起这里,几乎多数人都有类似的经历。


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-6 10:20 发表


我觉得还好了,如果你开了hint,镜头会向被锁链掉着掉着普罗密休斯停一下,然后朝火堆停一下,然后转向了你要去的地方,更何况,普罗密休斯一直再说,“杀了我,杀了我!”

我觉得提示够明显了,还会有什 ...
是啊,普罗米修斯想死,作为无所不能的Kratos竟然在无能为力,放之不管(从当时来说谁又能预见后面会有弓呢?),独自继续向前探索。
无论怎么说都有些扯吧。



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我所说的不是说这里会卡玩家,GOW2里面有足够的Guild要素来告诉玩家需要继续向前走。
而是从Puzzle Design的角度来说,这里存在着逻辑上的瑕疵,这个不正是一个好的GD需要去尽力避免的么?


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引用:
原帖由 gwm0000 于 2007-6-6 11:54 发表
要说扯,那扯的游戏太多了.
以前我觉得最扯的是生化二的密题,拿红宝石推石像推个老半天,一枪崩下来不就行了
想当然了不是,我可以说红宝石容易被枪打坏,所以必须要推东西上去拿。

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引用:
原帖由 gwm0000 于 2007-6-6 12:14 发表

这么近的距离打不偏的,而且宝石是很硬的.
还有找钥匙开门,可能有的门可以防止僵尸过来,可有的最里面的门何必还要找钥匙,一枪轰了锁不就完了,费那事干吗?
当然,这些都是我想缩短时间快速通关时的怨念:D
首先你去补习一下硬度和韧度的差别,你就会知道硬的东西并不意味着不会碎掉。特别是被子弹打一下。
对于铁门,直接打锁未必能够开门,而且Bio里面没有用枪打门的桥段,所以有完整的一致性。

而GOW2中,Kratos的雅典娜之刃距离可以很长,但是却偏偏就达不到看起来近在咫尺的普罗米修斯或者锁链,这个就不make sense了

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-6 13:26 发表

其实只要把小普再吊高一些,然后kratos跳起来打仍然挨不着锁链就行了
这里讨论的根本不是所谓的会不会卡玩家的问题,基本上有些经验的玩家试几个角度,发现打不到。自然会去找其他的路。
我们讨论的是如何在一开始就让玩家不会去做这样的尝试,而自觉的去想别的办法,或者给玩家明确合理的理由去找弓。这个才是好的Design需要具备的引导性和合理性。

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