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[业评] 忍龙老团队的核心成员在不在【死亡通缉】的团队里?

posted by wap, platform: 小米 红米
船长的文章都好长啊


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-15 18:09 发表
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他做死亡搁浅
那么他做出来的游戏基本也就是这样,无非是发售能早个一两年,少点磨合过程而已,这没什么变数
反而是如果他留在Konami做的不是死亡搁浅,而是寂静岭,那就不好说会发生什么了,太复杂了

小岛组巅峰时期200人左右,重组的时候剩下80左右
除了跟小岛本人走的,剩下的四分五裂,有留在Konami的,有去了Bandai,SE,CY的
很多程序员都没有跟小岛走,这是最主要的损失
但小岛通过荷兰人的引擎把这个损失给尽量控制住了,只不过多付出了一年多熟悉引擎的时间罢了
核心的美术与策划大部分他还是留着的
200变成80,一部分是小岛自己的选择(他不想再要一个200人的大团队),另一部分是某些人也确实没跟他走

只要他做的是死亡搁浅,和是否离开Konami区别不大
当然这就是个假设,他离开Konami的原因之一就是不想做MGS了,就算如此,寂静岭的优先度肯定也比死亡搁浅高
但是从团队构成来说,这个假设是说得通的,新小岛组不能算全须全尾,但主干完整

所以死亡搁浅当然不是小岛一个人的成果,但小岛起码还知道这个事实
有人是真的不知道,当了光杆司令还不以为然
最后才整出一句“之所以开发拖延这么久,是因为我还在按照老公司的节奏思维,忘了手下那么多新人了”
您刚才说的忘记手下有新人的是哪位



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