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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。


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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 07:55 发表
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中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在 ...
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:20 发表
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区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?


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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:27 发表
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没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑  
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。

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不知道算不算杠,总结一下我自己考虑到的问题:
从形式上看,这更接近于买300-200或者头300消费打3.3折的买断制而非订阅制,只是为平衡利益或者为加上订阅制名义而变成在订阅期内能使用。难以改变或改善目前买断制出现改善3A大作与中小游戏的各种资源分配上的情况。

从订阅服务商来看,还是操作难度大的问题,全面工程难以避免钉子户的情况。

从玩家角度看,就不比XGPU了,去年PSN会免就是60美元的年费获得40款按原价算超1400美元的游戏,打3折也超420美元,这还包含联机服务。300美元换10美元的独立游戏也才30款,PSN会免最少也是3*12=36款,唯一优势是可以自己选,但其实性价比是不足的。对核心用户来说,此方案必须在订阅期玩,肯定有一定抵触情绪;对轻度玩家用户而言,此方案则缺乏游戏推荐的功能。

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