天外飞仙
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魔王撒旦
银河飞将
原帖由 @endymion 于 2026-10-30 07:31 发表 鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
魔头
元始天尊
原帖由 mephisto 于 2026-10-30 09:52 发表 其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 发表 2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏 从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么” 梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2026-10-30 13:40 发表 确实不是类魂,是类狼,第二章后期开始露出本相 这游戏目前最大的问题是引导极其垃圾
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 13:41 发表 只狼坐火还是会无限刷新杂兵的,虽然玩家可以不打杂兵直接飞檐走壁 但影之刃零的杂兵不是这么无限刷新的
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 PM 发表 2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏 从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么” 梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏 所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零 所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣 但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游 我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏) 因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测 就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测 要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性 否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”
忽左忽右