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影之刃零第一章的地图,是鬼武者全部的地图总和还多…

其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了


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目测楼上的都要被打脸。看了好些评测,这游戏属于慢热,后面随着装备bd成型,越玩越精彩。而不是很多游戏一开始就高潮后面就平淡如水。

杂兵和boss战都能让高玩低玩玩出我是大虾的感觉。



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这游戏到后面杂兵会变强吗?不过杂兵变强也没啥意义因为清掉就没了。


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引用:
原帖由 @endymion  于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
战斗手感是唯一用心做的,战斗细节也很用心

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玩了2个小时,喜欢地图和音乐,好评。就是打击感和反馈方面确实不行,另外刚开始两个锁血对轰那里动作完全毫无章法,乱按一通。

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原帖由 mephisto 于 2026-10-30 09:52 发表
其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏
所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零

所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣
但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游
我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏)
因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测

就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测
要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性
否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:56 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 发表

2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个 ...
确实不是类魂,是类狼,第二章后期开始露出本相
这游戏目前最大的问题是引导极其垃圾

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-10-30 13:40 发表


确实不是类魂,是类狼,第二章后期开始露出本相
这游戏目前最大的问题是引导极其垃圾
只狼坐火还是会无限刷新杂兵的,虽然玩家可以不打杂兵直接飞檐走壁
但影之刃零的杂兵不是这么无限刷新的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 13:41 发表

只狼坐火还是会无限刷新杂兵的,虽然玩家可以不打杂兵直接飞檐走壁
但影之刃零的杂兵不是这么无限刷新的
杂兵刷不刷都是小事,重头还是boss战按精防

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-30 12:42 PM 发表
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏
所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零

所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣
但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游
我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏)
因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测

就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测
要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性
否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”
其实只要看一下默认武器的升级介绍就知道了,‘‘一直按某个按键可以一直攻击没有收招硬直’’,这个就是默认武器的一种特性或者说一种玩法,类似刀魂选双截棍一直按一个键就能一直打下去,看起来挺唬人的但是都是伪连击。现在是游戏初期我也没有升级其他武器,但是我觉得其他武器应该不是这种出招方式的,比如斧头,长刀,大刀这些。

本帖最后由 solbadguy 于 2026-10-30 14:23 通过手机版编辑

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玩下来战斗大概就是只狼+剑星+胧村正

默认键位设置感觉不太舒服

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杂兵设计还是很重要的,杂兵简单平A就能解决,那就是只有boss了,这游戏我上午又打了一会发现可能本身的设计意图是高速对攻中快速精防或闪避来达到一种快速攻防转换的爽感。但是目前来看还没遇到过能体现出这种爽感的敌人。

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打铁要求没有只狼高,还是一个休闲玩家友好的游戏

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招式太乱,太花哨,比如追命,很多连招看不清,还好是个机制boss

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不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了

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