» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[其他] 时光旅者 ,重生曙光打通。

为啥我玩这个游戏一直跳出啊,退款了


TOP

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2025-10-10 09:34 PM 发表
为啥我玩这个游戏一直跳出啊,退款了
应该你电脑系统稳定性有问题,虚幻5对稳定性要求比较高,我是从来没跳出过。



TOP

我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个。
这里说说我认为这游戏的一个优点,就是文本安排。游戏里所有的资料文件,我都仔细的一个字一个字的看完了,有些游戏的文本会让人厌烦,但这游戏不会。每份文件的字数好像都是仔细删减过的,完全不会觉得字太多看着烦。这些文件可以让你更沉浸在游戏世界里,对世界观的构筑有很大的帮助。我个人是非常喜欢。
最后再说说跳脸这个挨千刀的设定。一周目的时候真的很烦,不明白这些“天才”为何要搞这一套,最后只能关小电视的音量来应对。但是三周目基本就免疫了,特别是仔细看跳脸出现时的台词,其实都是对应该角色的内心设计,能丰满NPC的形象。和你删除集灵器里的灵髓时他们发出的各种惨叫绝望解脱啥的是一样的作用。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @雨鸟  于 2025-10-14 15:46 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个。
这里说说我认为这游戏的一个优点,就是文本安排。游戏里所有的资料文件,我都仔细的一个字一个字的看完了,有些游戏的文本会让人厌烦,但这游戏不会。每份文件的字数好像都是仔细删减过的,完全不会觉得字太多看着烦。这些文件可以让你更沉浸在游戏世界里,对世界观的构筑有很大的帮助。我个人是非常喜欢。
最后再说说跳脸这个挨千刀的设定。一周目的时候真的很烦,不明白这些“天才”为何要搞这一套,最后只能关小电视的音量来应对。但是三周目基本就免疫了,特别是仔细看跳脸出现时的台词,其实都是对应该角色的内心设计,能丰满NPC的形象。和你删除集灵器里的灵髓时他们发出的各种惨叫绝望解脱啥的是一样的作用。
删除灵髓是最毛骨悚然的,一开始我以为就是单纯的道具,删之前没提示,删完才听到惨叫

TOP

引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-10-14 03:46 PM 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个 ...
我二周目困难模式马上打到教堂boss,武器就用原始手枪蓄力打头配合那个增加打头伤害的灵器,看看最后boss把撸枪升满。最怕这种怪物,它头有保护,要烧定打背。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-10-14 16:51 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博