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丝之歌这游戏确实该喷,但我的喷点不一样

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动作游戏我特别看重操作方式,操作方式不舒服我宁可不玩或者用手柄自身功能解决。

这游戏制作组摸鱼七年,连最基本的手柄支持都没做好,pc版插上ps5手柄无法振动,这还是有线连接,如果用蓝牙连接则根本无法正常使用。

而且操作上欠缺优化打磨,比如那个跳跃下劈,经常被用来作为打小怪垫脚用,忍龙的操作方式是空中再按一次跳,但是还给了另一个单独的L1键也是同样功能。这个游戏的跳跃下劈用得更多,单独给个键多好,看地图什么的R3就行了,忍龙都出了这么久了,就现学都来得及。


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可以自己改个键位,下劈也可以单独绑在一个键上,这都不是事



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原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-9 08:41 发表
可以自己改个键位,下劈也可以单独绑在一个键上,这都不是事
我手柄很多,这当然不是事,但这是个态度问题,说明这制作组连基本的手柄兼容测试都没做好,就匆忙发售,但这游戏可是做了七年,抗战都快结束了。


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原帖由 @VODKA  于 2025-9-9 08:47 发表
我手柄很多,这当然不是事,但这是个态度问题,说明这制作组连基本的手柄兼容测试都没做好,就匆忙发售,但这游戏可是做了七年,抗战都快结束了。
可以理解,前作卖了1500万,就仨人,早财富自由了,换个人可能天天会所嫩模醉生梦死,现在能把游戏给你做出来已经是业界良心了。

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-9 08:51 发表
可以理解,前作卖了1500万,就仨人,早财富自由了,换个人可能天天会所嫩模醉生梦死,现在能把游戏给你做出来已经是业界良心了。
所以对做游戏的这帮人就不能给好脸,游戏卖得太好了就膨胀了,黑神话卖得那么好也不给dlc。

就是没钱操嫩模才能认真做游戏。

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为了好好玩做了好游戏 做好了还不让人家玩  你觉得合适吗?

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我理解是前作的钱快花没了....
给微软的xgp就是买断费吧

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上面的说的都是哪跟哪啊
游戏那么出色,这种规模,那么多细节,还会所嫩模,我看这6年这三个人为了做出这样的游戏怕是憔悴不少

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现在制作组还是只有三个人????

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pc不做ps5手柄支持不算大问题,做是人情不做是本分

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原帖由 @richiter  于 2025-9-9 09:48 发表
pc不做ps5手柄支持不算大问题,做是人情不做是本分
关键是他做了,按键提示和设置界面的手柄图像都是ps5的,但做成这个样子,只能说根本没插上ps5手柄试一下就拿出来卖了

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nspro震动正常
微软不用说
总结索尼傻逼

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哇楼主好厉害,喷得点都和别人不一样!赞!

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默认的手柄布局容易玩成腱鞘炎,在这样的布局下还给看地图专门分配了一个键,就有种智障的感觉,几十年前的恶魔城一个地图键一个菜单键解决问题,还兼顾游戏暂停,现在的制作者不恶心你一下就好像不会做游戏似的

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这种小厂要兼顾你这种使用场景,强人所难了

我想吐槽的是地图缩放到最大还是比较小,而且细节不多,另外就是有些地方去过了还是显示虚线,强迫症看了难受

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