魔神至尊
原帖由 @VODKA 于 2025-9-2 10:16 发表 那是因为现在设计成这样了,当然就没法融合使用,切换棍势就要打断操作,这太要命了。但如果采用另外的设计方案肯定就会不同。 如果我来设计,就把那个立棍去掉,只保留劈棍和戳棍,X是劈棍轻击,Y是戳棍轻击,轻击键按住不放是对应的蓄力击,L1是识破击,这样就混合在一起使用了,没豆的时候用戳棍退寸来防守,豆满了就用劈棍识破打伤害。
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怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 @VODKA 于 2025-8-31 15:53 发表 所以你没看我前面一直喷这个游戏的用户引导吗?如果用户都打了好几个小时了,还没接触到这个游戏的核心系统,你觉得这游戏该不该喷?
银河飞将
原帖由 @武松 于 2025-9-2 12:46 发表 立体技能变成了扁平技能,导致学习成本更高更摸不着头脑。 现在不同棍势根据敌人不同可以来切换是战略组合,你把技能扁平化变成了战术组合,战术组合再搭配法术精魂这些就太繁杂了,会导致临敌选择和应用场景混乱。
天外飞仙
原帖由 @VODKA 于 2025-9-2 13:00 发表 黑猴一共就没几招,你这都能混乱的话仁王2没法玩了
魔头
原帖由 VODKA 于 2025-9-2 10:16 发表 posted by wap, platform: Android 那是因为现在设计成这样了,当然就没法融合使用,切换棍势就要打断操作,这太要命了。但如果采用另外的设计方案肯定就会不同。 如果我来设计,就把那个立棍去掉,只保留劈棍和戳 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 13:03 发表 你没发现他按键使用都占满了吗,但是棍花独占一个主要键位就很离谱
原帖由 VODKA 于 2025-9-2 13:39 发表 posted by wap, platform: Android 棍花我打到第二章感觉没屁用,虽然可以挡箭,但那点箭不挡也无所谓,躲过去也行。 我玩到现在,感觉这游戏就是轻攻击啪啪啪,瞅准机会打个识破,就这还有人说系统复杂,算高玩操 ...
原帖由 senooo 于 2025-9-2 14:03 发表 棍花有用的,玩到后面,有一个流派就是把棍花那些技能点点满,然后上去通过舞棍花可以攒气特别快还是怎么样,打某些boss效果很好,具体怎么玩我也给忘了。
原帖由 @senooo 于 2025-9-2 14:03 发表 棍花有用的,玩到后面,有一个流派就是把棍花那些技能点点满,然后上去通过舞棍花可以攒气特别快还是怎么样,打某些boss效果很好,具体怎么玩我也给忘了。
元始天尊
原帖由 @majian1 于 2025-8-31 17:15 发表 对的,我拿到手一玩就觉得这游戏攻击的判定非常模糊,轻攻击的出招拖泥带水,你按一下他要出几个动作,按第二下他又要出几个动作,打起来就是瞎打一气,很难有那种打到第几下就用法术精确取消出招硬直的手感,节奏感相当差。 重攻击更是离谱,一个是平常你总是需要长按着重攻击蓄力,看到小怪就可以松开重攻击键来释放,这种设计既少见也很怪异,二是这个重攻击自带锁定,自带缩短距离,这种设计看起来简化了,其实非常影响动作游戏的手感和判断。 本帖最后由 majian1 于 2025831 17:20 通过手机版编辑
Pee on Shoes
老年组
原帖由 @dragong 于 2025-9-2 17:20 发表 可以看看网上的无伤视频,高玩都是棍式法术精魄结合的
请叫我奶爸
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