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[业评] 魂系列适不适合PVP?

当初玩黑魂1碰到入侵玩家上来也不打,站那看了会儿,然后过来围着我跑圈、背刺,没有多余的动作

还有某sb知名up录的血源通关视频牛b哄哄,遇见入侵的就不停的鞠躬差点跪了

感觉这玩意高低手之间差距很大,还有常年玩魂的那种

看见入侵的不比看见BOSS恐怖


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狗道 vs 狼道



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感觉不是太适合,但很适合PVE,3D恶魔城+大菠萝,任天堂血缘2如果PVP内容大于PVE还是比较难火吧


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从公布的两款联机游戏来看,小高还是更倾向于做pve,其实魂游也可以考虑做成像双人成型那样的多人闯关游戏,这样也可以发挥自身地图设计的优势。

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法环之前,魂的PVP就是玩阴的和耍赖,基本都是入侵别人房间捣乱。再加上当时节点代码稀烂,就是玩个乐

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延迟太大图一乐

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不怎么适合。动作太僵硬。这方面比卡普空差太多了

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高墙压级薪王

主要是平衡性不好办,打起来其实挺欢乐的

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自己对PVP没啥兴趣,都是等出警。魂1早期玩盗的,PS4的remastered出来后补个票没玩,之后在steam买一份重温没碰到过入侵,可能玩家都去了3。2也是这样,补票原罪版后稍微试了试发现搞不下去,那个罗圈腿跑步如今实在受不了。

3从PS4首发到这两年在STEAM重温,倒是稳定有人入侵。磔罚森林、法兰粪坑、古龙顶端等事故高发区总是能碰上。同样是等出警,磔罚森林和粪坑往水里一躺,古龙顶就捏个拟态。有次在古龙顶扮成坐化龙人,入侵者和警察在我面前噼里啪啦打了三四分钟。

自己玩这游戏就当它是猛汉青春版,没兴趣的BOSS糊弄着过去就行了,有兴趣的打个无伤。比起猛汉玩家动辄花数天甚至整月琢磨一个怪,魂系BOSS很多人折腾几个小时就能稳定出无伤了,时间成本还是比较低的。

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魂系pvp这么多年一直是一群玩家的心头好,我偶尔去后院也打过几次,不太会玩,高延迟下完全是另外一套打法,被人又弹反又背刺,重制版恶魔之魂还有老阴比压级入侵把你刀和装备直接给玩坏,开荒的时候遇到这种事很可能就直接弃坑了。

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算了吧,都是挂壁,黑魂3不知道有多人被塞了东西封号,就算不塞也可以改满级武器上去虐菜

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法环pvp好玩

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不适合,太简陋

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引用:
原帖由 @神器  于 2025-4-7 11:20 发表
自己对PVP没啥兴趣,都是等出警。魂1早期玩盗的,PS4的remastered出来后补个票没玩,之后在steam买一份重温没碰到过入侵,可能玩家都去了3。2也是这样,补票原罪版后稍微试了试发现搞不下去,那个罗圈腿跑步如今实在受不了。

3从PS4首发到这两年在STEAM重温,倒是稳定有人入侵。磔罚森林、法兰粪坑、古龙顶端等事故高发区总是能碰上。同样是等出警,磔罚森林和粪坑往水里一躺,古龙顶就捏个拟态。有次在古龙顶扮成坐化龙人,入侵者和警察在我面前噼里啪啦打了三四分钟。

自己玩这游戏就当它是猛汉青春版,没兴趣的BOSS糊弄着过去就行了,有兴趣的打个无伤。比起猛汉玩家动辄花数天甚至整月琢磨一个怪,魂系BOSS很多人折腾几个小时就能稳定出无伤了,时间成本还是比较低的。
我去年把steam版RM的一代掏出来玩居然还被人入侵,而且看装备就是专门干人的而不是推图过程中一时兴起捏了联机道具。其中有个又是敬礼又是翻滚,被我捅死以后居然还入侵回来非要杀我,简直神经病

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我魂系新手,玩法环都是不联网状态

刚开始时倒是联网,看到其他玩家的影子还以为是敌人23333

然后满地的留言也不是很喜欢,索性就断网了

完成白面具入侵任务又联网,第一次入侵本打算自己返回,刚摆了个pose,还在翻找道具就被对方捅死了,然后对方还摆出大拇指朝下的动作,我再次233333

后面两次入侵还不错,2/3个人凑一起大字躺,玩够了我就自动返回

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