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玩到第二章绷不住了

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原帖由 psi 于 2024-8-20 23:21 发表
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仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了
仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅

黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊


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原帖由 mrqqqqq 于 2024-8-21 11:17 发表
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仁王需要刷词条,黑猴不需要刷
感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。
仁王你除非你打高周目,否则也不用刷。



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原帖由 idsoft 于 2024-8-21 11:18 发表

仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅

黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
关卡设计人员和场景制作人员的配合问题。

比如一开始的那个区域,背后能看到一个小山洞,你进不去,然后你走出去一段,要穿过一个小山洞,那个小山洞和初始地块的山洞基本上一样的宽度,就能进去。这不就是美术的锅,不能走的地方你开个洞干嘛

然后就是很多悬崖,也不高,但是有的能跳下去有的跳不下去。没规律,反自觉。在一个拟真的画面里面呈现出反直觉的场景,这就是不及格。

你要是做个规律,所有的高台都不能跳下去,所有的桥都不能跳,这也行好歹统一了,但是并没有。


本帖最近评分记录
  • clockworkjian 激骚 +1 恭喜发财 2024-8-21 15:53
  • mting 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-21 14:00

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原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
B站搜“黑神话悟空 空气墙”

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确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类   但凡有个小地图也没这么揪心
这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到  他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-8-21 15:55 发表
确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类   但凡有个小地图也没这么揪心
这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到  他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗
哈哈,我们公司只要主管说好,下面员工没人敢说不好,要是老板说好,主管们一通彩虹屁就送上去了。

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我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。

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所以说什么没经验都在找补,不是设计的不好而是故意这样设计,这种空气墙加没地图就是美术极度自恋的表现,只要是杨琦的游戏下次还敢

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也说不上自恋,我觉得之前某人说得有点道理,加上小地图可能探索时间会短不少

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我觉得第二关比第一关设计的好,第一关都是树林太容易迷路了,第二关还比较好认,不过确实加个小地图会更好。

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加小地图能一定程度解决场景相似缺乏特征辨识度过低的问题,但也是缓解不能根治,根子上就是过于注意静止场景的表现而忽略了游玩体验。

空气墙也是这个问题的另一个表现。

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没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上

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原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 16:52 发表
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!

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posted by wap, platform: 小米
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。

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原帖由 @elitex  于 2024-8-21 10:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
差不多这个意思吧, 暗黑4有小地图,我玩的时候从来没注意到周围场景的细节

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