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[老游杂谈] 其实crt扫描线出来的画面并不是本来的游戏的画面。

对比原图,其实是像素点画面才是真实的,只是经过crt扫描线加成变了另外一种风格了。
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你是说原版画面都没有扫描线的?都是原生的逐行p,不是i???



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引用:
原帖由 achen126 于 2021-6-17 07:38 PM 发表
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你是说原版画面都没有扫描线的?都是原生的逐行p,不是i???
我的意思是 根本不存在设计师设计游戏的时候为crt优化这个东西,本来就是原画转像素效果。


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扫描一下,嘴巴看不清,风格不一样了

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你av输出低线数crt电视机比液晶rgb输出是不是过分了点?
上个线数高点的彩监rgb输出,别的不说,那几颗牙的像素是很清晰的

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个人不同意楼主的说法  很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作  不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说  物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好  

更何况 80 90年代哪来的液晶显示器给你用来开发游戏?  那个时候都是CRT  所以脱离时空环境的话一点意义都没有

另外说到楼主的图   清晰度虽然CRT比不过液晶像素图 但是对于人物质感的表达却明显好于像素图

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2021-6-18 09:33 AM 发表
个人不同意楼主的说法  很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作  不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说  物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好  

更何况 80 90年 ...
我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何滤镜,好像又有不同的感受。


   另外当年crt显示器可是逐行像素效果的,谁拿电视来开发游戏。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-18 10:54 编辑 ]
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看过一些日本1990年代的游戏开发现场视频,美工画图用CRT显示器,但是旁边还要放一台低分辨率的小电视,实时检查低分辨率输出效果。尤其是针对那些画面原始高宽比不是4:3的游戏,更要始终检查非等比缩放后的显示效果。

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你理解的“真实”似乎不太合理。
真正的”真实“,应该是设计师想表达的”真实“,和是否像素点无关。
那个年代CRT电视是绝对的主流,游戏设计师想让人们喜欢接受自己的作品,当然是以人们最终能够看到的效果为基准。
所以,”像素点“是”不真实“的效果,而CRT的最终呈现,才是设计师想表达的真正的”真实“。
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-18 11:55

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真实个屁

换个电视就面目全非了

你以为全世界CRT都一个效果啊?

天真

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引用:
原帖由 diego910 于 2021-6-18 10:59 AM 发表
你理解的“真实”似乎不太合理。
真正的”真实“,应该是设计师想表达的”真实“,和是否像素点无关。
那个年代CRT电视是绝对的主流,游戏设计师想让人们喜欢接受自己的作品,当然是以人们最终能够看到的效果为基准 ...
但是他们游戏的说明书用的是像素绘画的效果,我觉得原始像素才是真正游戏开发时候呈现的效果,我自己也很喜欢低解街机的画面表现,但是这个表现出色但就不一定是设计时候想表现的效果。
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至少设计师肯定不是拿高线数彩监当最终设计目标的。没几个消费者家里用彩监。
CRT特殊的荧光感带来立体通透应该是纳入了设计考虑之内的。且“还原设计意图”只是用CRT的理由之一,“还原当时的玩家视觉”更重要。

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CRT是隔行扫描,不会丢失原图内容。一些模拟器的的扫描线是遮罩,是会改变原显示内容等我。

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引用:
原帖由 维加 于 2021-6-18 01:08 PM 发表
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CRT是隔行扫描,不会丢失原图内容。一些模拟器的的扫描线是遮罩,是会改变原显示内容等我。
那些是很低端的滤镜了,现在我不玩crt滤镜了,要不就用crt玩,要不直接什么滤镜都不用,玩像素风,不过要玩像素风你显示器要很好素质,没有了crt的立体感加成,一般lcd就是屎一样的效果,不过最好还是用彩监玩。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-18 14:12 编辑 ]

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厂商能管到设计画面什么内容,还能管到最终用户使用什么设备啊?
无非遵循当时的一个通用标准就行了

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