»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 过去的3D游戏与如今的在颜色过渡上区别明显,前者色块化,后者平滑过渡
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
过去的3D游戏与如今的在颜色过渡上区别明显,前者色块化,后者平滑过渡
Narg-Omsirut
侠客
帖子
339
精华
0
积分
4382
激骚
10 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-6-29
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-8-24 18:30
只看该作者
即便都是3d游戏,即便都是低面建模。在配色风格上过往的3d游戏与现今的也区别明显
3d模型的着色方面,在ps1、n64那一世代的3d主机上尤其明显,nds也包括。具备相当的辨识度。从ps2、xb往后除了多边形面数上的差异,模型配色上基本和现今的主流3d游戏没多大区别了
像ps1和n64的调色板都是层次分明的色块,感觉可以理解为:三维模型是低面的,调色板是像素风格的
这用调色板运用的妙的话,能营造出独特的画风:印象深的比如ps1放浪冒险谭,整体画面配色深沉相对单调,用色也不丰富(显存不够用),但反倒营造出厚重的中世纪油画风
再比如n64,可以说几乎所有n64的3d游戏辨识度都极高,不光是低面模型方面,配色上有一种让人一眼就觉得——啊!这是n64画面。
之前网传的歪果仁粉丝自制的n64风格荒野之息2预告片(b站上有)更能体现出这种视觉效果来,那种64风格的色彩搭配营造出异常诡异的气氛
想了解下ps1、n64、nds这些早期技术的3d机在3d模型的调色板方面有什么规律和配色技巧么?是不是因为某种刻意的颜色限制
现今好像看不到这类复古风格的3d作品了,采用低面建模的很多,但配色都是完美过渡的
UID
218416
帖子
339
精华
0
积分
4382
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
310 小时
注册时间
2012-6-29
最后登录
2024-8-13
查看详细资料
TOP
sigmaxion
魔王撒旦
帖子
7309
精华
0
积分
10829
激骚
190 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-1-29
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2020-8-24 20:34
只看该作者
posted by wap, platform: iPad
flat shading 和 smooth shading 的区别
UID
184359
帖子
7309
精华
0
积分
10829
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12715 小时
注册时间
2011-1-29
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
yfl2
五道杠
帖子
56937
精华
0
积分
27873
激骚
10426 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-3-17
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2020-8-24 21:41
只看该作者
之前贴图可能是16或者256色的,想平滑也比较难
UID
233763
帖子
56937
精华
0
积分
27873
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
28857 小时
注册时间
2013-3-17
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
zenodante
天外飞仙
伪科学家组
帖子
12581
精华
0
积分
24522
激骚
2405 度
爱车
lego-NXT差分驱动
主机
X360
相机
veeco multimode IIIa
手机
来自
MPI
注册时间
2005-12-10
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2020-8-24 23:54
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
ps1大量贴图都是16色的 加上贴图尺寸小 又没有双线性过滤 自然单层的贴图也是马赛克化
UID
50815
帖子
12581
精华
0
积分
24522
交易积分
0
阅读权限
40
来自
MPI
在线时间
18867 小时
注册时间
2005-12-10
最后登录
2024-11-15
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计