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话说60帧画面还是卡顿是什么缘故?

posted by wap, platform: Lenovo
是不是CPU不行?


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CPU、内存都不行,这些都是严重影响帧延迟的因素



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posted by wap, platform: Samsung
什么游戏?60稳稳的?有些fps游戏在电脑上玩是这样的,但是日呆动作游戏不会有这种情况;frametiem这个看看,不过据我观察,这个数值跟fps永远都是相乘等于1s

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-8 09:15 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
帧延迟不稳定呗,A卡和多卡用户常见问题。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-11-8 09:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
帧延迟不稳定呗,A卡和多卡用户常见问题。
俺用的n卡,显示器也是gsync的,但有时候还是会莫名其妙卡一下,最近玩天外世界就这感觉。。。。。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-11-8 09:19 AM 发表
俺用的n卡,显示器也是gsync的,但有时候还是会莫名其妙卡一下,最近玩天外世界就这感觉。。。。。
游戏优化不行,毕竟不是所有游戏都能做到机器5那样的顶级优化

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-8 09:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
帧生成时间不稳,没有可变刷新率,优化不好帧数60也不一定稳,如果有可变刷新率,40多帧感觉也很流畅了...

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可能性太多了。渲染每一帧的工作可能都是不同(即便是同一个场景,镜头都没怎么动)。
从游戏引擎到驱动再到硬件都有可能碰到一些corner case,然后需要做一些大的开销,比如context switch啦,某些hash value对不上于是要重新计算Blabla
反正就是很复杂,啥都有可能出问题

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-11-8 09:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏优化不行,毕竟不是所有游戏都能做到机器5那样的顶级优化

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-8 09:22 通过手机版编辑  
机器5确实流畅,画面也漂亮,这点确实没得说。。。。。

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posted by wap, platform: Android
帧生成不稳定,同样每秒60帧,一种是前面0.5秒只有1帧,后面0.5秒有59帧,另一种是均匀的每0.16667秒1帧,视觉上肯定有差距。

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喷了,一提到卡顿就有人说因为是A卡,一说是N卡就是游戏优化不行

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posted by wap, platform: iPhone
到底啥游戏?

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主要是桢生成时间的问题,所以说帧数计时单位用秒来计算是不科学的,人类对速度感知的最小时间远小于一秒

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Posted by HUAWEI ELE-AL00
如果是开了光追rtx那就是正常了,看着帧数不错,但时有顿卡

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-11-8 09:21 发表
游戏优化不行,毕竟不是所有游戏都能做到机器5那样的顶级优化

本帖最后由 grammyliu 于 2019118 09:22 通过手机版编辑
DF对机器5的优化评价是多年未见,上一个可能是机器4 233

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