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[其他] 塞尔达神殿里守护者怎么砍死???

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原帖由 Fiorella 于 2018-3-1 13:05 发表
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难不少你怕不是在逗我
摩托车有毛用?
缩短CD有毛用?
bug到现在都不修,值在哪?
这俩dlc,除了一个本应该就配到本体里的大师模式,有毛意思??
你即世界?你觉得没毛用就没毛用?光是一个缩短cd让我多用鸟机能就够爽的了


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衣服可以卖掉跟白玩一年送中文可以并列了
极端青真是能舔,服了



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注意观察,旋转激光会引起上升气流,双按跳跃就可以起飞了,用林克时间拉弓猛射,如果有属性箭头,射眼可以一发中止激光,或者飞到它头顶刀劈下去。
不过到这个形态就打不下去估计下个形态可能更让你恼火,就是残血状态下连续守护者激光,用盾反可以不耗费任何耐久度一发反击致胜,盾反不6的话一定要直接趁充能时间冲过去狂砍别等它射出来。


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原帖由 flywupeng 于 2018-3-1 20:35 发表
一路看下来,我决定通关后再考虑买不买DLC
如果本体你玩得不亦乐乎的话,DLC建议通关前入手,而且是主线完成得越少越值得入手,除了会延长大几小时到小几十小时不等(视乎手残和细心程度)的游戏流程,多了一个打起来挺有趣的boss,还在难度适中的前提下让你变得更强,让接下来攻关和爬山更快更流畅。
比如说,DLC2中获得的起飞技能加强,CD时间大幅缩短到几乎仅仅是爬两个连续的小山石的功夫,很多高山飞上去然后再飞下来比你跑路、慢慢爬山要快得多,这对跑路找神庙、机关和分支任务的效率提升很大。CD大幅缩短的降雷和绝对防御让你连续找强敌(比如人马和西诺克斯)刷武器和材料也安全快速得多。
通关之后因为你技术可能已经足够熟练、开图程度和装备可能都不低了,除非是收集爱好者否则DLC获得的奖励实际作用并不大,并且因为已经全剧透所以回头再来的动力不一定足够。

[ 本帖最后由 qiuyang83 于 2018-3-4 02:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 苏怡 于 2018-3-2 14:00 发表
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盾反对付近战有什么用?只是给敌人一个硬直?看过一个视频,还有盾反自己丢的炸弹有啥实际意义?
对,就是一个硬直,打普通小怪可能跳闪更划算,但打人马这个硬直可以给机会近距离射脸,就可以翻身上马了。
盾反炸弹这种高阶操作我是完全不会,不过看起来也就是自己创造一个范围内敌人吹飞硬直之类的,被围殴的时候好使。

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https://m.bilibili.com/video/av17956213.html

在b站看到这么个视频。。。

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F10真的有点陷入到我即世界的牛角尖去了,怎么能一说DLC2好就是强行洗地呢?还有什么值不值划不划算有没有毛用,这又不是玩传奇这么功利干嘛?

我在群里对于BotW这两个DLC的评价是“配不上本体”,本体太划时代了,DLC如果能做出突破可以进一步封神(比如之前设定图上的UFO,然后带你到一块新大陆?可能有初始台地那么大之类的),我觉得这才是配得上本体的DLC的气场。

当然任地狱没有那么上心,出了现在这两个DLC,配不上本体是肯定的,但是你要是横向来说多差多不值那就没道理了,19.99刀的价格两个DLC,真横向来比也就是比不上波兰蠢驴吧,和COD加几张地图,日呆加几件衣服来比要好得多的多了,说还不如358加几个肚兜我就当你气话了。

再说两个DLC对比,我知道的大部分人确实更喜欢2。因为我们没拿值不值有没有毛用的去做评判标准,1除了大师模式就是试炼,我们休闲玩家玩不来溜了溜了,但是2多了四英杰的主线任务,有一长串的事件等着我们去完成,从一开始的一击必杀试炼,到神庙,到Boss,到最终迷宫以及用上所有道具和经验去打的最终BOSS,还有4英杰的新剧情。你说这些内容质量多高多惊艳,没有,但是至少相对于DLC1,DLC2更多新内容,更像expansion,更满足我们这些本体已经玩烂又不愿意离开海拉鲁的休闲玩家,所以评价比1好完全合情合理,不是“强行洗地”。

格子数不够确实是很不好的Bug,你更喜欢DLC1也没问题,但是靠这个在建议别人时候把DLC2批的一无是处还定义所以说DLC2好的人是强行洗地就有点不理智了。

以上

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原帖由 @恋妖壶  于 2018-3-4 09:15 发表
F10真的有点陷入到我即世界的牛角尖去了,怎么能一说DLC2好就是强行洗地呢?还有什么值不值划不划算有没有毛用,这又不是玩传奇这么功利干嘛?

我在群里对于BotW这两个DLC的评价是“配不上本体”,本体太划时代了,DLC如果能做出突破可以进一步封神(比如之前设定图上的UFO,然后带你到一块新大陆?可能有初始台地那么大之类的),我觉得这才是配得上本体的DLC的气场。

当然任地狱没有那么上心,出了现在这两个DLC,配不上本体是肯定的,但是你要是横向来说多差多不值那就没道理了,19.99刀的价格两个DLC,真横向来比也就是比不上波兰蠢驴吧,和COD加几张地图,日呆加几件衣服来比要好得多的多了,说还不如358加几个肚兜我就当你气话了。

再说两个DLC对比,我知道的大部分人确实更喜欢2。因为我们没拿值不值有没有毛用的去做评判标准,1除了大师模式就是试炼,我们休闲玩家玩不来溜了溜了,但是2多了四英杰的主线任务,有一长串的事件等着我们去完成,从一开始的一击必杀试炼,到神庙,到Boss,到最终迷宫以及用上所有道具和经验去打的最终BOSS,还有4英杰的新剧情。你说这些内容质量多高多惊艳,没有,但是至少相对于DLC1,DLC2更多新内容,更像expansion,更满足我们这些本体已经玩烂又不愿意离开海拉鲁的休闲玩家,所以评价比1好完全合情合理,不是“强行洗地”。

格子数不够确实是很不好的Bug,你更喜欢DLC1也没问题,但是靠这个在建议别人时候把DLC2批的一无是处还定义所以说DLC2好的人是强行洗地就有点不理智了。

以上
不是。我所谓的洗地,是“衣服你可以卖啊,反正可以买回来”这类给格子数洗地的言论,这在我看来是一个傻的洗地方式。格子数不够有多怨念我不说了。我每一作Zelda都是完美的,WW的全模型,GC+Wiiu我一共做了4遍。各作的收集我是全部做完的。衣服收集这个问题我不想提了,刚发现的时候在日站上和日本人一起喷过了,一定要洗这个格子问题,我只能说是又蠢又坏。另外任天堂的反应速度实在让人不能忍。DLC1和DLC2都有不少bug,测试的时候就应该能够发现的,但是仍然把这倆DLC放了出来,并且迟迟不修bug,这个让人很难接受。当然如果有人一定要说这是资源管理的模式,就是给这么多格子,任天堂没问题。那这样的洗地言论我是不能忍的,这是真任豚,我比不了。我知道四英杰的阿咪宝在DLC2里可以刷出新衣服,专门去买了,结果发现别说四英杰的阿咪宝,就是DLC2本身加的十几件衣服我都拿不齐,任天堂可能是在逗我。
至于DLC2本身的问题,补完的剧情和迷宫,对比之前的期待,肯定会有落差。所谓的CD时间缩短的加强,我还是这样说。拿到这个加强的时候,绝大多数人都是已经通关了或者马上通关,我认为是没毛用的。一定要说有用,那就有用吧。至于有什么用,反正我想不太到。实际上我在通关以后,就是关了四英杰buff在游戏了。

DLC1和DLC2孰强孰弱,我不想评论。如果一定要打包才能买,实际上我是不推荐的。虽然大师模式才能更好的体会一些设计思路。但我认为相比较本体来说,是不太值得的。反正就是给推荐呗。我三国无双系列的各种DLC打着包买,但我也不推荐别人买,无非就是衣服和武器的皮而已,买来做什么。个人消费观念不同罢了。

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请问如何屏蔽某个人的发言,真不想看到

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衣服能卖的吗?我正发愁一堆重复的amiibo衣服看着讨厌

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卡带是日版,墨西哥服季卡只要86,买了能玩么

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火把二人转是最简单的

有个瞭望塔上面有骷髅头的那个有一把皇家大保健,用那个打,吃一个3功料理,激光就锁定了大保健转转乐,跟切菜一样,林克时间就是L2锁定目标,后跳侧跳防守反击。总之那种试炼就是血月送装备的

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原帖由 小文 于 2018-3-4 13:03 发表
衣服能卖的吗?我正发愁一堆重复的amiibo衣服看着讨厌
能啊,后面很多商人都能,自己建那村子有驴那屋二楼就收。

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这个打不过,雷鸣盖侬你更郁闷。

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炸弹箭直接轰至渣

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